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《預言2》玩家偏好攻擊力強種族導致不平衡或微調

 《預言2》專區

預言2 CGWR 得分

CGWR排行榜CGWR:534
CGWR介紹
5.1

  【game2遊戲】

  導讀:暴雨娛樂旗下網游《預言2》於11月15日開啟內測,日前,獨家採訪了遊戲的項目組,對本次測試的情況做了一些了解。

  訊  11月21日消息,暴雨娛樂旗下網游《預言2》於11月15日開啟內測,目前遊戲測試已到後期,據悉,此前一些影響遊戲穩定性、遊戲玩法的問題,基本上已經優化和解決。

  在職業平衡性方面,項目組認為,職業的強弱表現與其定位有關,無法以單一條件論職業的平衡。比如說在PVP中,神語族的冰火兩個職業會表現得強勢一些,但神語族永遠不能像夸父族一樣在副本中扛住BOSS的攻擊。在對種族和職業的定義中,夸父族是幫助帝俊建國的先鋒軍,所以夸父的職業傾向於防禦強生命力強攻擊弱;神語族是天神的後裔,具有半神的血統,所以神語的職業具有強大的法力,是強力DPS;而巫山族是帝俊收服的巫術氏族,具有巫蠱和療傷的本能,其作用不僅僅是奶媽那麼簡單。

遊戲副本概念圖
遊戲副本概念圖

  在測試中,項目組發現,在實際遊戲過程中,玩家更偏好選擇神語這種攻擊力強的種族,但在《預言2》的幾個智能副本中,顯然夸父族和巫山族是不可缺少的。對於這種有些偏頗的選擇導致的不平衡性,會在接下來的過程中進行不斷的微調,以突出職業的特性,讓每個職業的定位顯得更加清晰。

  在核心玩法的設置上,《預言2》的核心玩法主要是副本、野外BOSS和PK競技,玩家對這些很感興趣,特別是與獎勵掉落有關的副本和野外BOSS。因此,對於這二者會繼續挖掘,爭取讓玩家在這上面獲得更多的挑戰和刺激。在PK競技這一塊,還有更多的東西需要逐步拓展。

副本boss
副本boss

  對於寵物系統,項目組表示,《預言2》對於寵物的定位是“輔助玩家”,所佔的戰斗數值比例相對不會太誇張,沒有出現一寵當關的異常情況。目前從測試的效果來看,玩家對寵物的總體表現反應平平,倒是有幾款特殊的契合《山海經》和蠻荒主題的寵物,受到了玩家的歡迎,這也正印證了玩家喜歡蠻荒神話的情況。目前我們擬計劃陸續開放寵物的天賦技能、寵物融合、寵物繁育等功能,來豐富寵物系統。

  在本次測試中,有部分玩家反應武器過少,對於這個問題項目組表示,這主要是出於內測時間和遊戲等級方面的考慮。武器裝備的數量我們會逐步推放出更多,同時還會有各種類型的套裝讓玩家進行組合匹配;還有一套神器系統的方案,我們已經擬定,會按照具體時間需要來施行。

冰河古洞地圖
冰河古洞地圖

  加10和加5的石頭在遊戲中有玩家認為這是加劇了遊戲的不平衡,項目組認為,對於強化的道具,這個並不是遊戲不平衡的主要因素,因為在《預言2》的設定中,所有強化道具實際都可在遊戲裡面產出的,獲取的方式也非常多,不存在有錢人與沒錢人的區別。裝備提升的數值目前仍屬於正常數值設定範圍內,只要數值仍在可控範圍內,我們就不會對此作出調整,以影響現有遊戲。

  據了解,遊戲的平衡性在目前這個測試版本來說,還是存在一些設定上的問題。有些是待解決的遊戲漏洞,有些是設定上的考慮不周全,有些則可能是數值的不合理性。本著測試的目的,一旦發現這些問題,項目組將會針對性的一個個合理它、完善它,致力於為玩家創造一個相對平衡的遊戲。

  當前破軍的70級技能似乎存在問題,面對火法似乎破軍顯得過弱,對此,項目組表示,PVP的可變因素比較多,跑位、技能、操作速度、裝備都會對此產生影響,僅以攻擊力而言,“火法”——也就是神語族的炙炎職業,的確是最高的,但它同時卻是最脆弱的。根據職業的定位,破軍是近戰T和DPS,炙炎是遠程DPS,技能和屬性上的確是克破軍的;而巫山族卻可以克制神語的職業;同理,夸父的職業可以克制巫山,三個種族和職業形成互相剋制又彼此需要的關係。在面對由一些特殊技能引發的PVP/PVE不平衡性,我們會在測試後對其進行數值上的調整,以便在保持其職業特色的情況下維持各職業關係間的平衡。

副本測試圖
副本測試圖

  

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