Game2遊戲:
game2報導 / 1億元,對手游來說是一個很大的數位,而今天,藍港宣佈其第二把劍僅用時76天所創造的累計收入即突破1億元,簡單計算下,相當於一天平均130萬的收入。《蒼穹之劍3D》于12月12日正式上線,也是繼《王者之劍》之後,藍港第二款總收入過億元的手游產品。
王峰今日發佈公司內部郵件表示:「《蒼穹之劍》單天最高DAU已超40萬人。」
對於這個大數位、及76天的短時間,game2認為這代表了目前手游市場進入發力期後,在產品收入、使用者導入方面都開始呈現大開大合的狀態。不僅在收入數上超過了近期絕大多數的國產端游、頁游產品,在重要的使用者指標下載量、活躍使用者數上移動遊戲已呈現全面趕超之勢。
為什麼手游的爆發力如此之強?分發管道日漸寡頭壟斷、流量的集中效應是一個重要的原因,同時設備數基數龐大、人口紅利也是拉動產品快速晉級的原因。
對於手游來說,game2的一個比較深刻的印象是,在端游時代、頁游時代,能被遊戲業所消化流量和核心玩家資源較為有限,而在手游時代,流量之豐富、參與分發的巨頭實力之強,完全讓端游年代的媒體、管道汗顏。
手游是巨頭全民介入、使用者資源全面整合的時代。
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