《英雄聯盟》全球月活躍玩傢超1億人

Gamelook報道/近日,《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(英文名稱:Riot Games)在接受采訪時透露,《英雄聯盟》全球月活躍玩傢已經超過1億人,這是繼2014年發佈全球月活躍玩傢超過6700萬後,再次公佈的全新數據。

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《英雄聯盟》於2009年10月27日在美服公測,隨後在2011年9月22日開啟國服公測。目前《英雄聯盟》在全球運營已經將近七年,中國運營已五年。自開測以來,《英雄聯盟》便受到全球玩傢的喜愛,用戶規模一直保持極高的增長速度,並在電子競技領域取得瞭突破性的成就,一起來回顧一下成長歷程:

2009年10月27日,《英雄聯盟》開啟美服公測;

2011年9月22日,《英雄聯盟》開啟國服公測;

2012年7月12日,福佈斯報道《英雄聯盟》成為全球玩傢最多的PC遊戲。

2012年9月24日,《英雄聯盟》玩傢一年完成10億場對局;

2013年3月16日,《英雄聯盟》全球同時在線超過500萬。當天,《英雄聯盟》官方宣佈成立《英雄聯盟》職業聯賽(簡稱:LPL),《英雄聯盟》在中國進入電競職業化階段;

2013年10月5日,《英雄聯盟》全球總決賽全程觀看比賽人數超過3200萬,成為全球關註度最高的電子競技比賽;

2014年1月,《英雄聯盟》電競記錄片登陸央視CCTV5《體育人間》;

2014年4月16日,《英雄聯盟》全球同時在線突破750萬,月活躍玩傢超過6700萬;

2014年9月,《英雄聯盟》大數據公佈遊戲每秒鐘開局15000次;

2014年10月,新華社報道《英雄聯盟》全球總決賽關註度超過1億人次;

2015年6月,周傑倫擔任《英雄聯盟》明星召喚師,直播首秀觀看人數超1600萬;

2015年10月,《英雄聯盟》全球總決賽實時觀看總時數達到3.6億小時,每日獨立展現量(每天通過在線和電視頻道收看的獨立觀眾數量)的累計數量在四周內達到瞭3.34億(2014年該數據為2.88億),決賽獨立觀眾數為3600萬,這個數字打破瞭所有電競賽事記錄。在不久前結束的五周年狂歡慶典中,經過角逐EDG、RNG、IM三支戰隊將代表中國參加2016《英雄聯盟》全球總決賽。

2016年9月13日,拳頭遊戲CEO在采訪中透露《英雄聯盟》全球月活躍玩傢突破1億人。

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隨著國傢政策的放寬和大眾認知度的提升,國內的電競環境越來越好,電競產業也一直在以一個爆發姿態增長,這也就為《英雄聯盟》電競發展提供瞭更多的機會和空間,而從IP角度來說,《英雄聯盟》豐富的英雄故事和世界觀也有很大的發展潛力。

 

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