《英雄往事》專區
英雄往事 CGWR 得分
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CGWR介紹 - 7.2
【game2遊戲】
導讀:成都晨月旗下網游《英雄往事》于11月10日開啟封測,日前,獨家採訪了遊戲的專案組,對本次測試的情況做了一些瞭解。
訊 11月21日消息,成都晨月旗下網游《英雄往事》于11月10日開啟封測, 據悉,這次測試主要是瞭解玩家對於核心玩法的接受度,多數玩家表示認同,但在易用性上還存在提升空間。
探索副本任務
在成長和戰鬥體驗方面,專案組表示比較滿意。在成長上,玩家可以養成自己的軍隊,學習魔法,點選技能,選擇天賦,打造裝備,組建軍團。玩家體驗到的不僅僅是一個角色的戰鬥,而是一個軍團的戰鬥。而在回合戰鬥設定上,策略性讓戰鬥不再是單調的憑數值去砍,而是需要謀略,需要選擇行動時機,選擇魔法配合,選擇攻擊目標。
新手引導5
對於未來,專案組認為,考慮的重點會放在加強使用者交互性這部分,因為遊戲現在比較偏重戰鬥部分,使用者將大量時間用於戰鬥後,互動的時間就被壓縮了,不利於彼此之間的溝通和交流,以及整個遊戲氛圍的活躍,所以後期會加強遊戲的SNS化。
在團隊多人副本方面,專案組介紹,每個英雄帶領的兵種將減少,每次戰鬥也要使用不同的兵種,不僅僅針對敵方的兵種配置,也需要與自己的魔法、技能和裝備配合,還要與團隊的配合。
對於將武隆景區植入《英雄往事》副本任務之中,專案組透露在遊戲研發初期,便有實景地圖植入遊戲的想法。希望給玩家一種全新的體驗,達到一種虛與實的完美結合,讓遊戲不再完全的虛擬化,給予玩家身臨其境的感受。另外,武隆景區得天獨厚的自然環境,與遊戲的西方魔幻內蘊接近。
競技的長時間性和複雜性讓很多輕度玩家望而卻步,對此,專案組表示,競技對於資深玩家來說,是一種挑戰的樂趣,但是對於輕度玩家來說是一件比較痛苦的事情。目前專案組在考慮提供更快速,更簡單的競技方式,以滿足部分輕度使用者的需要。
戰鬥場面
對於遊戲30秒度過一天的設定,有玩家反應過快,專案組表示會考慮時間是否需要適當加長,但即使修改也不會改變太多,因為時間的快速變化,也是為了加強玩家彼此之間強烈的競爭感,體現遊戲無處不在的競技感。
據悉, 地獄和妖獸種族是正在製作的2個新種族,新的種族會帶來新的玩法和策略,不久之後將會推出。
裝備打造
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