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game2報導/ 手游大廠SE備受關注的新作《聖劍傳說:瑪娜崛起》(聖剣伝說 RISE of MANA)于昨日(3月6日)登錄日本地區App Store。本作上架僅一日就迅速殺入App榜單前列,目前位列日本IOS免費榜排名第3,暢銷榜排名第37。
作為《聖劍傳說》系列的全新作品,大家一定很關心遊戲的一些表現,接下來game2就來為大家介紹一下。故事圍繞著落入凡間的天使和惡魔重返天界展開。落入人間的天使與惡魔力量被削弱,不得已之下只能合體(不要胡思亂想)。為了尋找重回天界的線索,兩人開始了冒險。
作為一款ARPG遊戲,《聖劍傳說:瑪娜崛起》在手機上的操作自然是考察的一個重點。角色行動上分為「移動」、「攻擊」和「閃避」。 操作上游戲提供了「虛擬按鍵」和「觸摸」兩種操作方式。「虛擬按鍵」就像傳統的十字鍵一樣,角色將根據玩家手指移動的方向進行移動,但戰鬥中閃避困難是一大軟肋。而「觸摸」操作則像是網游裡的滑鼠點擊移動,這一模式下雖然可以很方便地實現閃避動作,但在複雜的戰鬥情況下很容易發生誤操作。game2認為,手機平臺上的動作遊戲或多或少都要面對操作的問題。傳統手柄十字鍵的功能性至今仍然是觸控式螢幕無法企及的。只有克服了這一問題,手游平臺在遊戲類型上才會有更為寬廣的發展空間。
遊戲的一大特色就是天使和惡魔的的切換。首先遊戲中的NPC存在被稱為「魂聲」的內心獨白,而「魂聲」分為黑、白兩種。黑色魂聲只有惡魔能夠聽見,白色魂聲則是天使才能聽見的。遊戲中觸發任務的關鍵有時候就在NPC的魂聲中。戰鬥中,天使和惡魔的切換同樣有著很重要的意義。角色的體力槽分為綠色和紅色。綠色我們可以理解為現有體力,而紅色則是可恢復體力。紅色部分可以通過天使和惡魔的切換來恢復。也就是說,玩家可以利用合理的角色切換來提高存活率。
game2覺得這正是SE針對動作遊戲在手機平臺上的局限而做出的調整。操作上存在硬傷的話,就通過降低遊戲難度來彌補。SE的高明之處在于他們不是以降低敵人AI等簡單粗暴的方式來降低遊戲難度,而是通過變相提高玩家的存活率來曲線救國。要知道,對於《聖劍傳說》這樣一個擁有廣泛粉絲的系列來說,遊戲難度上的過度修改可能會導致大量使用者的倒戈。
SE這次選擇智慧機來做《聖劍傳說》新作的平臺確實是一次大膽的嘗試。《聖劍傳說:瑪娜崛起》向人們展示了一條很重要的思路:主機遊戲可以轉生手游,手游也可以做出主機范兒。一直以來,很多遊戲廠商都將主機遊戲與手游完全剝離開來看待,暢銷榜上的也幾乎都是手游崛起之後才應運而生的新世代作品。許多日本老牌遊戲公司的無數佳作都固守主機領域,對手游這塊兒或不屑一顧,或望洋興嘆。
但一直被人們調侃為手游大廠的SE卻在不斷嘗試,先由移植和重置入手,調查手游市場對主機遊戲大作的熱情度。其次,嘗試「借屍還魂」,將旗下知名遊戲IP以手游最普遍的形式,比如卡牌、三消等表現出來,看玩家是否買帳。事實證明前兩個階段的嘗試都還算成功。於是SE進入挑戰的後期階段,盡可能讓主機遊戲以其原本的素質呈現在手游平臺上。如果能做到這個階段並獲得玩家認可,SE就能將其固有的資源進一步利用。這樣做的好處除了可以通過品牌和平臺相互影響的良性迴圈為已有的產品造勢外,更能夠在產品形式上擺脫固有手游形式的限制,而後者顯然更有意義:改變了市場內主流遊戲形式的,就是市場的領導者。
目前手游界仍然是以三消(轉珠也是三消的一種變體)、卡牌佔據主導地位,傳統遊戲廠商在遊戲形式上受到壓制,即便能夠做出成績也很難做到業界TOP。在game2看來,SE此前的炒冷飯除了為吸金外,或許更多的是為了有朝一日能夠擺脫現有遊戲類型的束縛、進行自主發展而進行的「滲透」措施。其實無論在哪個國家,越有自主獨立發展能力,就越有機會成為該國遊戲市場的領軍勢力。相信SE這招由淺入深的長江三疊浪會給其他遊戲廠商不少啟發。
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