《神域》專區
【game2遊戲】
導讀:由渡口網絡開發和運營的2.5D魔幻網游於今日16:00開啟測試。
獨家點評:在當下的國內網游市場中,魔幻題材的競爭尤為激烈,其中多為國外網游大作,《神域》作為一款本土原創的魔幻網遊還有很長的路要走。一直以來國內游戲開發商的優勢在於武俠以及中國風元素的雕琢,對於西方外來題材總是把握得不夠好,這與魔幻文化在中國的底蘊缺失不無關係。 《神域》的故事背景框架還需要加強完善,希望開發團隊能嚴謹的參考西方魔幻設定,對現有遊戲內容進行補充。 另外,遊戲的職業設置比較單調,種類數量較少,同時也缺乏具有亮點的職業,魔幻遊戲本身在這個問題上可以挖掘的潛力很大,因此《神域》還需要改進。
訊4月19日消息,由渡口網絡開發和運營的魔幻遊戲《神域》於今天16:00開啟內測,作為渡口網絡2012年度推出的第一款MMORPG產品,題材為國內玩家所熱衷的西方魔幻,主打PK和國戰。在測試前夕採訪了《神域》項目負責人徐勇傑,對此次測試的情況進行了解。
據徐勇傑透露,相比較而言上次測試只是一次小規模的內部測試,以求檢驗服務器壓力,而這次測試的目的是檢驗遊戲中的各項系統是否穩定,以及遊戲功能上是否有不足之處,希望給玩家帶來順暢的遊戲體驗。另外,此次測試中開放了更高的等級上限,並且更加強調用戶互動的活動玩法,希望玩家迅速在遊戲中找到與自己志同道合的朋友。
角色奔跑動作
公會一向是網游的重要一環,對於一款遊戲來說,公會不僅可以凝聚玩家的人氣,同時也可以更好的引導用戶群體的行為,因此廠商向來都非常重視遊戲公會的培養。徐勇傑透露本次測試官方的運營重點將轉移至公會上,希望玩家因此得到更實在的扶持。
官方計劃在年底開啟《神域》的公測,不過具體的日期還沒有確定。在將來的版本中《神域》將更緊密的結合西方的神話故事,不斷豐富遊戲使之真正成為一個充實有趣的魔幻世界。
遊戲怪物原畫
遊戲技能釋放
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