上週,ArenaNet的設計師Mike Zadorojny在洛杉磯為《激戰2》週末測試做宣傳。有媒體對Mike Zadorojny進行一個訪談,重點談論了遊戲在下個月發售時會有什麼動向。
發售後會有短期自由轉服
首先,在遊戲上市後,玩家們可以在短期有一個自由轉服的時間,玩家要利用好這段時間找到理想的服務器和朋友們一起。在轉服系統上線後,每當官方要開新服的時候,玩家們就會立即獲得轉服的資格(是免費的,如果你是在擁擠的服務器的話可以考慮轉服)。玩家們還可以跨服與好友一起玩,(當然這只是在WvW中,否則你就得換服)。但是這還是不能解決“完了!我選錯服務器了,這回得掏錢轉服了”這種情況,所以Arena會在遊戲發售後設置一個警告,以便玩家在選服務器時能三思。
《激戰2》遊戲截圖
設立服務器專屬論壇
另外,《激戰2》會設立服務器專屬論壇,也就是說每個服務器會有自己的論壇,以方便同屬一個服務器的玩家在線下也可以交流。
將壓縮WvW對戰時間
WvW在遊戲發售時會欠穩定。官方決定將原先的全天候WvW對戰變為兩星期對戰,ArenaNet的意思是將時間壓縮,以便更好地體驗遊戲。這很重要因為對戰最後總是要變換服務器以讓對戰更有趣,更有競爭力。如果你的服務器玩家普遍都是高玩,那麼系統會盡量匹配高玩服務器跟你們打,反之如果都是休閒玩家,那麼也會匹配休閒服務器。當然系統也有不完美的時候,但至少官方會讓玩家們在同一水平對戰,不會出現實力特別懸殊的情況。
WvW對於一些玩家來說並不是什麼了不得的事,但是對於一些高玩來說,好比他們在所在的服務器內已經沒有對手了,有種獨孤求敗的感覺。而服務器玩家的固定也使PVP停滯不前,所以這種將服務器之間串聯起來的方法很棒。 《時空裂痕》的玩家也許已經體驗過世界PVP的解決方案了,確實對幫助PVP很有效。
《激戰2》遊戲截圖
階段性事件(節日事件)
至於說階段性事件(節日事件),在激戰1代中就很重要,《激戰2》中會同樣沿用。我特別喜歡節日事件。我每次登陸WOW都是為了節日(不是為了成就而是為了看看今年有什麼變化)。既然《激戰2》沒有每月的訂閱費(《激戰2》是一次買斷),所以即便厭倦了《激戰2》,玩家們也可以隨時返回游戲來看看新的節日世界而不用付訂閱費。
每月更新新內容
最後,《激戰2》會有一個技術小組每月更新新內容。雖然聽上去和“每月更新新副本新套裝什麼的”類似,但是就如Funcom把《神秘世界》每月補丁命名為“事件”一樣,作為《激戰2》玩家,每次遊戲的更新你們還是很願意看到不是嗎?為避免重複內容,官方保證每次更新都是全新的體驗。因為沒有訂閱費,所以《激戰2》的設計者不用加一些什麼“反复刷”之類的東西,取而代之,他們希望玩家們經常問“這個月的《激戰2》又發生了什麼新東西?” 。
《激戰2》遊戲截圖
覺得還不夠嗎?的確,《激戰2》還沒發售,而且還有一個製作組每月製作新內容,但是ArenaNet所干的還沒結束,當我問及新資料片的內容時,僅僅被告知“遊戲發售只是一個開始”。
《激戰2》遊戲截圖
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