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《激戰2》製作商:買斷收費制是雙刃劍

  《激戰2》的付費模式是新作中少數完全繼承自其前作的內容。當ArenaNet在2005年首次宣佈他們的免月付MMO計畫時,他們對於非月付費的商業模式還是非常小心的。然而七年過去,整個MMO業界也發生了天翻地覆的變化。免費模式正在崛起,月付費模式的遊戲越來越少,但還未有廠商像ArenaNet這樣將零售遊戲,資料片和零月付混合到一起。近日,ArenaNet的總裁Mike O’Brien也針對遊戲的商業模式接受了採訪。

  O’Brien首先說道:“老實說,這是因為MMO的製作非常昂貴,且風險很高。回到2005年,我們就認為現在的MMO有個非常現實的問題,那就是玩家只會為其中一款掏錢。玩家在每月支付一款遊戲後,是不會同時再去供養另一款的。”

《激戰2》遊戲截圖《激戰2》遊戲截圖

  不過也沒可能相信玩家只會選擇一款遊戲,O’Brien繼續解釋:“我們都是玩家,沒人不喜歡新遊戲。有新遊戲出來後,很多人都會興奮的拋棄掉老遊戲,去享受全新的體驗。”

  可是做出拒絕月付制的決定並不容易。“《激戰》我們承受了很大的風險。我們那時還是年輕的公司,我們想嘗試完全不同的商業模式。劃出一片領域,可以說其他人都在堅持月付費模式,而我們靠自己的商業模式也成功維持了5年之久。”

  “你知道這樣的情況不會持久,許多成功的MMO也沒有月付費用,它們完全是資本式的。免費模式或是額外的微交易系統,都一樣。如今大家都在趕這種潮流,MMO的商業模式也更加多樣化。對於玩家來說是件好事。”

《激戰2》遊戲截圖《激戰2》遊戲截圖

  然而多樣型本身是把雙刃劍。MMO就是商業,付費模式的目的在於盈利。當O’Brien在不久前公佈《激戰2》的微交易系統時,他很小心的強調ArenaNet會繼續為玩家需求著想。當有人說到微交易系統會將玩家分成掏錢和不掏錢兩派時,他表示反對。

  “微交易系統應該會團結玩家。它能夠讓那些無法花大量時間在遊戲裡的玩家趕上那些勤奮的玩家。對於遊戲我們有兩大理念,一是《激戰2》不會成為刷裝備遊戲,也不會是靠裝備論實力的遊戲。二是時間和金錢的等價。如果我有時間,那麼不用花錢就能獲得想要的東西。但如果我沒有時間,也想要那件東西,那麼我就可以在微交易系統裡花錢購買。”

  O’Brien也承認玩家們會需要更多說服力。“我們也知道玩家們會懷疑。確實如今有很多遊戲在這方面做得不夠好。但我們會保持高水準,我們經過了很多測試,對於核心的BETA測試團隊,他們就是保證我們維持高水準的監督員。”

《激戰2》遊戲截圖《激戰2》遊戲截圖

  但萬事都有風險。ArenaNet需要說服玩家相信在遊戲裡花錢會讓遊戲更好。雖然目前還不清楚到底有哪些商品出售,也不知道這個系統對於遊戲的影響有多大,但O’Brien親自向玩家們談論它的風險,就可以看出他們非常在意玩家們的想法。

  “我們整個公司都押在《激戰2》上,所以我們必須和玩家們保持溝通,保證我們提供的內容富有價值。如果人們看重我們的成果,他們就會支付我們的努力。”

《激戰2》遊戲截圖《激戰2》遊戲截圖

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