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《激戰2》將推出多重結局 平衡性將優化

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9月17日消息,AreaNet日前在官方博客中談到了《激戰2 》的遊戲結局和平衡性。開發團隊並不希望每名玩家都花上上百小時的遊戲時間,或是完成許許多多的任務後才能見到同一個遊戲結局。相反他們更希望玩家能從自己的遊戲經歷中有所收穫。

品質控制經理Mike Zadorojny表示,開發團隊為各個等級的玩家都提供了各種可能出現的結局。玩家在遊戲中會有自己的歷程,而不是千篇一律。一旦角色成長至等級80的上限,遊戲中的動態事件就會變得更大,戰鬥也會更為壯觀,遊戲將產生更強的史詩感。

《激戰2》的推出僅僅只是開始,開發團隊還會加入新類型的事件、新的地下城、新的頭目、新獎勵以及新的探索地區。

設計師Jon Peters則表示,他們將繼續致力於不斷調整遊戲的平衡性。「過去我們一直在頻繁調整遊戲的平衡性,但每次改變都需要保持內容的穩定。未來我們還將在這方面投入更多精力,為大家呈現出更富深度的戰鬥系統。」

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