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《水果忍者》開發商Halfbrick的小冒險

  最近,Zynga與Omgpop在社交和休閒遊戲領域搶盡了風頭,然而社交帝國的領導者Halfbrick Studios卻也不容忽視。

  旗下有《水果忍者》和《火箭飛人》的澳大利亞公司雖不是“華爾街”寵兒,但它從一個于電視遊戲領域的小人物到休閒遊戲領導人的這一演變卻猶如一劑良藥:隨著電子遊戲產業在過去幾年的急速變化,從而迅速順應時代。

  Halfbrick公司的首席行銷官Phil Larsen稱公司的成功實際源于一次“賭博”。

  起初它通過PlayStation Network平臺而著手小型的“Minis”遊戲,“僵屍時代”就為此其帶來了一定的佳績。公司也正是因此而小有名氣,且兩年後名聲大振。

  Larsen說:“在2009年,我們之所以試圖研發iOS遊戲軟體,是因為預測到我們會有所收穫。”“App Store能提供許多契機,且我們決意消除風險。我們做到了,正如我們所說的:我們要創造簡單的休閒螢幕遊戲。因此許多想法隨之而來,其中之一便是《水果忍者》。”

  這款遊戲的設置在三天內就完成了,但Halfbrick又花了兩個月去改善優化此遊戲。

  當然《水果忍者》已成為一款iOS主打產品。—且最終演變成由滑鼠控制的真人版遊戲《水果忍者Kinect》,同時結合Xbox360主機而進入電視遊戲領域。去年三月,通過iOS,Android和Windows Phone而下載此遊戲的次數超過2000萬。

  接下來是《火箭飛人》,這又是另一次“賭博”。然而這次Halfbrick加大了籌碼。此遊戲在App Store上架前,Halfbrick為其花了9個月。此遊戲的下載量現已超過1400萬次。

  目前,Halfbrick在為《火箭飛人》增加遊戲內容的同時,其正繼續它的後續冒險專案。在移動領域取得的一席之地並且説明Halfbrick在這混亂的市場找到了創新——那就是應用商店。

  Larsen說道,在移動領域迫在眉睫的先進技術以及與英特網相連的電視設備讓此公司激動不已。其中令他們感興趣的一點便是非同步玩家。Larsen說道,隨著此領域技術的提高,他們公司正試圖研發一款多人玩的遊戲。

  他說:“以後會有更多有利可圖的機會—4G connectivity,音樂播放機,蘋果電視。這些都令人興奮不已。”“只要它們持續進步,那我們就有機會。它與我們的遊戲設置和體裁息息相關。”

聲明:網遊戲頻道登載此文出於傳遞資訊之目的,絕不意味著公司贊同其觀點或證實其描述。

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