《歐陸風雲4》關於附庸詳細介紹
最新版本,吞並附庸,隻要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連接,同時與附庸或者你的距離沒超過這時的(殖民距離?),則無論該省份的原來的宗教如何,文化如何,有無核心,最後一律加上你的核心。這樣一來,就節約瞭大把用來加核心的行政點數,同時還可以避免惡心的過度擴張,因為現在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。
對吞並附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能升就升
建議重點培養1到2個的附庸,因為吞並一個附庸,會有一個所有附庸關系-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞並的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關系-25的debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。
以後宗主就主要宣戰,然後背惡名吃地,然後再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在於會形成對抗同盟,隻要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩BB戰爭瞭。
現在的聯統不如以前瞭,要50年才能繼承,而且好像經常會突然結束聯統。
建議想當球長的玩傢,優先升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。隻有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國或者吞並一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早升級越好。PS:看來還是能吞並,就直接吞並好,這樣點數也可以省很多
戰爭目標目前一場戰爭隻能有一個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊
突然發現,有派系的大明,才是球長的最好人選啊,寺廟派系-50%的非正當要求(語法unjustified_demands),配合外交理念的-25%,和獨裁君主制-10%,還有事件給的臨時效果-20%,不花點數吃地不是夢想啊
PS 大明的派系加成真的強的令人發指,可惜debuff也很厲害
PS:現在的版本,升個正統比登天還難,還老愛出事件掉正統。好在吞並附庸雖然要掉10點正統,但是沒有正統要求
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