19日晚上,韓國首爾市江南區附近的一個酒吧裡舉行了《極度恐慌OL》體驗派對活動。本次活動是由遊戲開發商韓國inplayinteractive公司,代理運營商韓國nowcom,還有遊戲版權擁有者美國華納兄弟互動娛樂共同策劃舉辦。
《F.E.A.R》宣傳海報
重新成為網路遊戲的《F.E.A.R》
《極度恐慌OL》是與各種超自然靈異現象掛鉤的主角人物開發製作的單機遊戲《F.E.A.R》系列網路版。2004年《F.E.A.R》首次推出了第一款系列遊戲後,遊戲版權擁有者將網路版遊戲開發權授權給了韓國inplayinteractive公司。
《極度恐慌OL》宣傳視頻
《極度恐慌OL》參照了2009年發售的《F.E.A.R 2:起源計畫》世界觀內容進行製作。遊戲中展現了克隆人類形成的部隊與ATC企業調查組迪達普斯TF團隊之間進行對立抗爭。
遊戲裡的PVE協作模式
遊戲的最大特點就是4人協作的PVE模式。
染血的怪物即使失去肢體也會糾纏玩家角色
活動現場可以體驗到遊戲的故事劇情模式。玩家角色可以選擇正義部隊角色與敵人進行對戰。遊戲過程中那些ATC研究產生的奇怪怪物敵人將會不斷攻擊玩家,需要將之消滅。
如果進入到研究實驗室裡面,玩家角色面對的敵人變得更加強大,完成任務以後就將與主角碰面將乘坐直升機離開,不過這個時候又將碰到變成機器人的怪物就試玩家再次處於被動局面。
被槍支攻擊前隱身模式下的實驗題生物也會攻擊主角角色
9月進行測試,Gstar以後進行公測
韓國nowcom公司宣佈《極度恐慌OL》將于9月進行測試。這次測試後要是沒有很大問題,那麼接下來11月舉行的2012Gstar展會結束後就將進行正式公測。預計,12月份進行正式商業化運營。
《極度恐慌OL》計畫時程表
韓國nowcom公司宣佈《極度恐慌OL》2013年將正式登陸中國與歐美市場。
以下是活動現場,記者問答內容整理。
Q。韓國inplayinteractive公司為什麼直接參與到網路版遊戲開發,有什麼原因嗎?
A:我們一直也想過要開發網路遊戲。然後,我們公司獲得了《F.E.A.R》遊戲的製作版權。所以,我想借此機會把原來的夢想實現一下。就這樣也就有了現在的《極度恐慌OL》
《極度恐慌OL》遊戲截圖
Q。《極度恐慌OL》與其他FPS網游有什麼區別嗎?
A:這款遊戲也是可以稱作第3代FPS網路遊戲吧。遊戲中也是加入了PVP模式,PVE模式等很多內容都能帶給玩家全新不同的感覺。特別是遊戲裡的PVP模式裡,玩家們同樣能夠體驗到死鬥模式與爆破模式與團隊模式。另外還準備了搶奪模式,這個模式也是需要玩家角色去搶奪智慧型角色的武器和技能進行使用。
《極度恐慌OL》遊戲截圖
Q。遊戲是採用什麼引擎工具?
A:遊戲是採用了之前開發製作《突襲OL》與《F.E.A.R》遊戲的引擎工具「Jupiter Engine」最新版「Jupiter Engine EX」遊戲引擎工具。由於是採用了最新引擎工具也是讓遊戲裡的各種爆破擊碎等場面能夠製作的更加清晰逼真。子彈滿天飛舞在每個方向都能看到各種屍體,這樣看起來就像在真正戰場中進行戰鬥似的。
《極度恐慌OL》遊戲截圖
Q。為什麼選擇代理成人網游,原因是什麼呢?
A:雖然我們的玩家群體也有很多青少年,但是其中也不乏很多成年人群體。那麼為了能夠吸引更多玩家群體,我們也是決定了代理運營這款遊戲。
其實,這款遊戲不是為了只為了吸引部分玩家群體而開發製作。我們希望能夠有更多玩家來體驗我們的遊戲。同時,喜歡競爭對抗的玩家也可以來體驗我們的這款遊戲。
Q。韓國nowcom公司將怎麼宣傳推廣這款遊戲,有什麼具體計畫方案嗎?
A:首先,我們想推廣創辦一下《極度恐慌OL》正規聯賽。接著聯賽的轉播將交給afreeca TV,而且我們也計畫準備舉辦網吧線上對抗賽。通過這樣的聯賽也能夠找出全國範圍內的有實力的玩家選手。另外,我們還將與微軟公司進行合作。那麼隨後將推出遊戲周邊電腦相關產品。推出這樣的電腦周邊產品也將有效的給遊戲進行宣傳。
《極度恐慌OL》遊戲截圖
Q。《極度恐慌OL》在韓國國內的預期目標是什麼?
A:作為第3代FPS網路遊戲,希望這款遊戲能夠吸引更多玩家關注。當然我們也將把遊戲裡PVP,PVE,主線故事任務等內容製作更加完善。等到遊戲測試以後,最好玩家線上人數能夠保持2萬名以上。
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