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GameLook報道/ 相信大傢都還記得今年5月份的時候GungHo已經宣佈旗下人氣遊戲《智龍迷城》將在2014年年內進入中國市場,不過目前看來《智龍迷城》國服或許搭不上2014年這班車瞭。在10月29日GungHo財報分析會上森下一喜表示《智龍迷城》中國版由於制作方面的原因可能要等到年後才能正式發佈。
《智龍迷城》以其獨創的轉珠玩法在問世伊始就取得瞭巨大的成功,並且在之後長達一年半的時間內牢牢霸占日本App Store和Google Play遊戲類暢銷榜榜首的位置,值得一提的是《智龍迷城》同時也是全球ARPU最高的手遊產品。雖然後起之秀《怪物彈珠》多番將《智龍迷城》拉下神壇,目前兩款作品也圍繞著榜首展開激烈的近身肉搏,但短期內《智龍迷城》仍然不會交出日本最強手遊的頭銜。
《智龍迷城》全球4000萬下載量中有3100萬來自日本國內,而該遊戲目前在日本地區似乎遇到瞭發展瓶頸,MAU雖然仍舊維持在比較高的水平,但付費率卻不斷下降,新用戶增長也越發鈍化。目前《智龍迷城》在全球共計33個國傢地區上架,但其中真正能夠形成一定氣候的隻有日本本土市場、北美市場、韓國市場、香港臺灣地區。
《智龍迷城》MAU和付費率
在這樣的情況下,中國市場就成為《智龍迷城》海外擴張中非常重要的一環。但令人不解的是自今年5月首次公佈《智龍迷城》將要進入中國市場之後GungHo就再也沒有發佈過任何相關信息,甚至在中國地區的合作夥伴是誰GungHo也沒有給予正面回應。國內有消息稱是騰訊拿下瞭《智龍迷城》國服的代理,但騰訊方面對這一報道同樣不置可否。
10月29日當有關《智龍迷城》國服的問題再次被提出時,GungHo社長森下一喜坦言,原計劃於2014年年內在中國上線的《智龍迷城》有可能將要到年後才能正式與大傢見面。《智龍迷城》國服針對中國用戶的特點進行全面重制則是導致延期的主要原因。
那麼問題來瞭,招式見老的《智龍迷城》在前有《逆轉三國》後有《神魔之塔》,左有《刀塔傳奇》右有《天龍八部》的國內市場上能交出一份怎樣的答卷?