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《征戰四方》榮獲金翎獎軍團勢力系統出爐

  來源:【07073】

  11月29日,具有中國遊戲界“奧斯卡”美譽的金翎獎頒獎典禮圓滿落幕,由知名研發團隊“傲世堂”出品的三國策略革新之作《征戰四方》,榮獲“玩家最期待的網頁遊戲”大獎,預示其勢必成為新一年度的“頁遊新星”。

  同時同刻,在玩家時刻灼熱的期待目光中,正在火爆內測中《征戰四方》最新推出軍團勢力系統,強化軍團互動玩法的同時,努力以不負眾望的遊戲品質搖旗吶喊!

  《征戰四方》留檔內測火爆進行中,內測官服13服狂熱新啟!馬上登錄www.zzsf.com,新鮮的玩法,卓越的系統,豐富的內容,以及破敵闖關的層層挑戰……一切,期待您的天下入主!

  【成就“金翎獎”最受期待的3大理由】

  《征戰四方》為何能夠過得玩家的認可與期待,為何異軍突起在佳品雲集、競爭激烈的“金翎獎”評選戰場上,並成功攬獲最受玩家期待的大獎呢?究其原因,基本有三:

  1. 只走精品路線的“傲世堂”。一款火爆風靡至今的《傲視天地》,讓“傲世堂”街知巷聞,名聲鵲起,也鑄就了其高標準、高要求、高水準的遊戲開發精品理念。聯想及同樣出自傲世堂之手的《征戰四方》,在遊戲品質上,自然足以獲得玩家們廣泛認可。

  2. 獨樹一幟的創新玩法。 《征戰四方》的核心玩法完全顛覆戰爭策略網頁遊戲的傳統設定,以“不造房子不造兵”的遊戲形式,獨特賦予玩家“全程戰鬥”的遊戲體驗。簡約風格的征戰體系,卻飽含熱血,因此在玩法體驗上,無疑獨領風騷。

  3. 精益求精的特色系統。兵器、演武、拜訪、農場、養殖等一系列特色系統,有聲有色的打造出《征戰四方》豐富的遊戲性。而在一貫以精益求精為開發主旨的引領下,寶石、鐵礦、賽馬、掠奪等新奇系統更是層出不窮。以最新出爐的軍團勢力系統為例,體驗關注度已然高攀不下。

  

  【軍團同盟,共戰天下】

  天下,分久必合,合久必分。也許是應合這條亙古不變的歷史定律,《征戰四方》充全新推出軍團勢力系統,以更符合古代戰爭的真實局勢變化,結合遊戲內勢力版圖的劃分,實現各大軍團之間的混戰、結盟等各種關係。

  軍團勢力分為:混亂、寡頭和均勢3種結盟形式。

  ● 混亂——在新服開放初期,一般是遊戲內184年春夏秋三季期間,天下混亂,所有軍團同屬於一個勢力。

  ● 寡頭——隨著遊戲的進展,各大軍團實力會相應呈現高低不平,勢力形式進入類似“三足鼎立”的“寡頭”階段:軍團排行第一的軍團自成一勢,排行第二和第三的軍團合股為一勢,其他勢力同並為一個勢力。

  ● 均勢——繼續著軍團在遊戲內的發展軌跡,在接近平穩的遊戲中後期,軍團勢力最終呈現為“均勢”狀態:軍團排行第一的軍團依舊獨占一勢,排行第二的軍團榮陞為新一股勢力,排行第三至第七的軍團則結盟為第三大勢力,其他軍團餘成為第四大勢力。

  

  軍團實力系統的推出,在大幅增強軍團之間的競技對抗性和全新煥發出軍團至高目標的同時,更增進了玩家與玩家之間的互動體驗。尤其在宴會和軍團副本徵兩方面,同勢力玩家可組隊進行,以更為龐大的結盟體系,極大豐富了玩家組隊參與的輕鬆度。此外需注意的是,同勢力中的各大軍團在血戰到底時,不能互相攻擊,但可以同仇敵愾地合力攻擊其他勢力。

  

  《征戰四方》內測火爆,誠迎四方豪傑,天下英雄齊聚一堂,共舉天下!火速秣兵厲馬,熱血馳騁沙場,純正三國戰爭舞台的最終王者,只屬於智勇雙全的你!

  《征戰四方》官網:www.zzsf.com

  

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