《守護之劍》專區
【game2遊戲】
導讀:《守護之劍》是盛大遊戲代理的一款2D橫版動作網絡遊戲,今日將開啟封測。
獨家點評: 2D橫版遊戲市場因為缺乏畫面表現力,以及各遊戲開發商的不思進取而逐年萎縮。此類游戲的用戶群大多年齡偏低,而市面中的大部分橫版遊戲也就固步自封,將目標群僅鎖定於這部分用戶,然而隨著這批用戶年齡的增加,遊戲卻依舊仍然是多年前的內容。遊戲內容無法隨著用戶年齡的增長而進化,幾年下來就會造成用戶需求與遊戲內容的脫節,最終導致用戶流失。此外,目前市面上大部分的2D橫版遊戲盲目的追求遊戲人物動作的華麗而對遊戲的平衡性漠不關心,這也導致了這些遊戲壽命的急劇縮短,原本就不甚豐富的遊戲內容再加上不平衡的遊戲對戰,最後的結局如何就可想而知了。
訊 11月1日消息,《守護之劍》是盛大遊戲代理的一款2D橫版動作網絡遊戲,今日將開啟封測,測試前夕,獨家採訪了遊戲產品經理徐文耘,他表示,該遊戲最有特色的是連鎖技能係統。
遊戲原畫
據徐文耘介紹,《守護之劍》獨創的連鎖技能係統,玩家可以通過不同的卡片來組合自己的連鎖技能然後狂按X,通過炫麗的動作特效,提升了動作打擊的爽快感。而且目前連鎖卡片的種類已經達到了300多種,很多可愛或者惡搞的特效。
《守護之劍》原畫
而且《守護之劍》後續即將開啟橫版遊戲中首創的據點戰系統,目前市場上大部分的橫版遊戲都是簡單地打怪升級,而《守護之劍》努力地做出很多微創新。
遊戲內截圖
徐文耘認為2D橫版網游未來的發展方向還是動漫風、更公平、平台化。他表示,橫版網游的畫面可以將動漫元素真實還原,通過特效來充分錶現,這點對於眾多動漫愛好者是很具有吸引力的。而更公平,一方面是指PK,PK需要公平對戰,數值調整非常重要,另一方面就是防外掛。至於平台化,現在各種移動平台,軟硬件方面都已經逐步完善了,相對於3D網游,橫版網游無可厚非地更適合移植到移動平台。徐文耘透露,《守護之劍》也在考慮開發網頁版、手機版,幾個版本可以共享數據庫進行聯動。
盛大《守護之劍》
對於2D橫版動作網游的發展,徐文耘表示,因為2D橫版的畫面只有上下左右,所以很多動作和關卡都受到了限制,自由度會下降很多。所以需要不斷地有很多微創新,設計出新穎的玩法。
最後,徐文耘透露,《守護之劍》已經開始準備二測封測了,時間可能是年底。
game2.tw遊戲網誌提示:若未特殊說明,所有文章均轉載來源網絡,若涉及版權問題,請聯繫站長。