《天驕3》專區
天驕3 CGWR 得分
- CGWR:168 位
CGWR介紹 - 7.5
【game2遊戲】
導讀:光宇遊戲旗下《天驕3》今日進行第三次測試,在本次測試中,遊戲改進了動態戰鬥畫面,增加了光線自我調整效果, 暈光效果, 景深效果, 擾動效果等。
獨家點評:在本次測試中,《天驕3》改進了動態戰鬥畫面,光影效果以及景深、擾動等畫面效果,從畫面改進的情況看,陰影與光效果的視覺效果較原來更加絢麗,畫面也更為逼真,但是一般而言遊戲畫面效果的提升,如果不能有相應優化,會對遊戲硬體產生較大挑戰。特別是此前的首測中游戲曾經因畫面問題對玩家體驗產生過一定影響,因此本次的畫面改進能否保持遊戲效果與對顯卡影響之間的平衡,還需測試檢驗。
訊 3月9日消息,光宇遊戲旗下《天驕3》今日進行第三次測試,在本次測試中,遊戲改進了動態戰鬥畫面,增加了光線自我調整效果, 暈光效果, 景深效果, 擾動效果等。
動態戰鬥是《天驕3》在本次測試中著重體現的特點之一。在該種戰鬥下,讓玩家的技能不再拘泥于“按一鍵出一技能”的模式,可以實現在移動跑位中同步發招,增強配合。同時,技能讀條時間縮短的也減少了木樁戰鬥的時間。
據介紹,在將要進行的測試中,遊戲動態戰鬥畫面主要通過以下幾點展示——法線貼圖技術、全場景即時光照陰影、包括光線自我調整效果, 暈光效果, 景深效果, 擾動效果, 光線散射效果的後期處理、以及水面渲染演算法。
動態戰鬥擾動效果
光影效果以及景深、擾動等畫面效果的增加,從遊戲的視覺效果上講較原來更加絢麗,畫面也更為逼真,但是這也對遊戲優化產生了挑戰——如果遊戲優化較好,遊戲過程不會受到影響可以流暢進行,但如果優化存在問題,會提高機器的配置要求,可能在遊戲過程產生電腦溫度升高等問題。
動態戰鬥光與陰影效果
動態戰鬥光與陰影效果
事實上,在2011年6月《天驕3》的首次測試中,遊戲對於顯卡的影響受到玩家關注。為此,在9月份進行的二次測試中,《天驕3》進行了一些效果的調整。因此本次測試對於畫面改進的提升,能否保持遊戲效果與對顯卡影響之間的平衡,還需測試檢驗。
關於《天驕3》:由目標軟體2005年立項研發,是一款3DMMORPG產品。2009年12月網博會上,光宇遊戲和目標軟體簽約,宣佈獲得《天驕3》的代理運營權。
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