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《劍靈》韓服在線突破30萬 已超暗黑3

  韓國NCsoft公司的武俠MMORPG《劍靈》一經登場便成為大勢作品,捲起一陣“票房風暴”,在上市短短5天內,成為韓國網游佔有​​率冠軍。

  25日根據韓國權威網吧網游佔有率統計媒體Animtrix透露,24日《劍靈》以網吧佔有率35%的優秀成績登頂佔有率冠軍。

  在公測首日(21日),以9.61%的佔有率成功打入佔有率前三甲後,《劍靈》在周末呈現出人氣爆發的態勢,23日遊戲網吧佔有率升至17.38% ,僅僅落後《暗黑3》1%,僅過了一天便超越《暗黑3》登頂。

  5月15日上市的《暗黑3》在奪得網吧冠軍寶座40天后,終於以較大劣勢讓出冠軍位置,暴雪破天荒的“退款政策”讓很多玩家感到不滿,而服務器不穩定因素依然存在,目前《暗黑3》的網吧佔有率僅為17.74,落後《劍靈》近一半。

  韓國媒體和遊戲業界普遍認為,NCsoft的研發能力、招牌、玩家對於遊戲公司的認可、東方武俠內容的肯定和穩定的服務是《劍靈》迅速成功的關鍵。

  NCsoft耗時6年,投資500億韓元製作的《劍靈》,突破了該公司原有一貫以西方幻想為基礎的遊戲製作方式,以東洋世界觀為主題進行研發。目前遊戲已經從最初的15個服務器增設至32個服務器,獲得玩家一致好評。在公測1個小時後,便獲得了15萬的最高同時在線峰值,也就是說公測服務器每服約有1萬左右的玩家,以目前的態勢來看,《劍靈》最高在線人數應該已經順利突破30萬。

  業界人士表示,《劍靈》超乎意料的穩定運營和內容,奠定了其長期賣座的基礎。而《劍靈》或許會帶動NCsoft長期以來下滑的股票強勁反彈,致使公司本年度銷售額突破1兆韓元,繼續緊逼Nexon。

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