除了暴雪以外,哪家網游開發公司的作品你最喜歡?很多玩家會提到韓國的MMORPG網游巨人NCSOFT,NCSOFT從成立至今在MMORPG領域取得了巨大的成功,《天堂》系列,《永恆之塔》等系列網游在世界範圍反響非凡。
在NCSOFT發展的這10多年來,有1個關鍵人物始終陪伴著NCSOFT的發展,他是《天堂》的開發核心,是《天堂2》的專案總監,也是《劍靈》的專案總監,他就是韓國網遊行業響噹噹的遊戲設計者裴宰賢。
17173今日為大家帶來《劍靈》之父裴宰賢的遊戲開發之路。
1.初涉網游
和大多數的男學生一樣,我在大學的時候就非常熱愛遊戲,但我並不認為遊戲能成為我的職業,我自己也從未想過我會去做遊戲。1997年我畢業後就加入了NCSOFT,擔任程式師,但沒有涉足遊戲開發。那時候NCSOFT正在全力開發《天堂》,而且缺程式師,NCSOFT的CEO金澤辰知道我對遊戲非常感興趣,於是建議我加入《天堂》專案組,就此我開始了我的遊戲之路。
《天堂》在韓國,直到如今依然人氣不減
到了1998年秋,我們辛苦積蓄的網游《天堂》正式收費運營,當然那時候網游市場規模非常小,我依稀記得1998年12月31日晚12點,《天堂》韓國線上超過1000人時我們歡呼的場面。我想,這應該可以算作我人生的一個節點,從此我算是正式踏入了遊戲行業。特別要提的是,當時在《天堂》工作時,認識了很多新同事,也是我學習遊戲開發知識的好機會。
2.《天堂2》立項
1998年底,由於對遊戲開發興趣的衰退,我離開了《天堂》的開發小組,開發MMORPG的辛苦讓我感慨萬千。離開時我就在想,我以後還會繼續開發MMORPG麼?由於當時3D技術的崛起,我心中的念頭是,如果我要再開發網游,我就要開發一個3D網游。
就這樣平淡的度過了2年多的時間後,在2001年春,我和《天堂》的一位策劃人聊天的時候說起了開發一個3D網游的想法,我們一拍即合,隨後立項了全新的專案《Project L2》,這就是後來大家熟知的《天堂2》,當時我們立項的時候,定了2個目標:1:做1個全3D遊戲,2:遊戲要以攻城戰鬥為主要內容。
當時在韓國,開發3D遊戲有不小的難度,同時3D遊戲也沒有被市場所證明,能否成功完全是未知數,而選擇開發3D遊戲除了龐大的攻城戰十分需要3D視角外,我個人也希望開發1個3D遊戲。
《天堂2》的攻城戰被很多玩家所喜愛
3D遊戲大多需要1個優秀的開發引擎,為了縮短開發週期,我們決定剛購買一個現成的引擎,考慮到畫面和使用等方面的原因,最終我們選擇了虛幻2。就當是來說,使用外部引擎,是比較少見的方式,還遭到了不少同行的非議,現在回頭來看,當初的選擇是很不錯的。
《天堂2》開發時期的裴宰賢(右)與17173記者(左)
在開發《天堂2》的時候,我們就聽說暴雪正在開發一款3DMMORPG,預計在2003-2004年上線(這款遊戲就是《魔獸世界》,由於推翻重做,魔獸世界最後在2005年才正式上線),為了防止和暴雪的遊戲正面衝突,我們開始加快研發步伐,準備在2003年秋推出《天堂2》。這個決策成為了當時《天堂2》開發過程中最失敗的一個決策,為了加快研發的週期,我縮減了不少遊戲內容,不僅減少了遊戲任務,還縮減了戰鬥系統,之後在2003年秋我們成功推出了《天堂2》,雖然在韓國還算比較成功,但在全球範圍內由於準備不足和遊戲內容不足,取得成績並不好。在《天堂2》之後,我們定下了一個全新的開發守則:不因其他公司的開發日程而影響我們自己。比如2012年,我們並不畏懼和《暗黑3》發生衝突。(笑)
《魔獸世界》居然是讓《天堂2》早產的真凶!
3.《劍靈》出鞘
從2003年《天堂2》在韓國發行後的一年,我們先後開發了2個資料片,並開始在世界各地推廣開來,之後我就被調到了NCSOFT旗下的網站PLAYNC去了。在PLAYNC度過了一段時間,在它走上正軌後,我又開始考慮我要做什麼?當時也考慮過遊戲開發,但回想起《天堂》、《天堂2》艱苦的開發過程後,我有點打退堂鼓,周圍不斷有人問我是不是要回去再開發新的MMORPG,我一再跟我周圍的人說:我不想再開發MMORPG了。
PLAYNC製作時期的裴宰賢(左一)
那時候我心中對於遊戲開發有2個遺憾:
1:對《天堂2》戰鬥系統的遺憾,《天堂2》未能完成我對遊戲戰鬥系統的構想,我希望開發一款具有深度戰鬥系統的網游。但由於縮短了開發週期,沒能實現這1點。
2:《天堂2》未能在世界範圍內獲得成功,同時恰好我認識了金亨泰(劍靈主美),拉攏他來到了NCSOFT。
《劍靈》雙劍客:開發總監裴宰賢(右)和美術總監金亨泰(左)
反復思量之後,我重新跳進了開發MMORPG的苦海,於是《劍靈》就立項了,那時候新作的定位就是“戰鬥”“武俠”,戰鬥是為了彌補《天堂2》的遺憾,“武俠”是因為我們非常想在中國獲得成功,同時我個人非常喜歡武俠文化。就這樣過了默默開發了好幾年,《劍靈》終於快要上線。
《劍靈》中加入了輕功、中式建築等很多中國元素
遊戲感悟:
開發頂級的MMORPG,將沒有任何樣本給你參考,就目前來說,開發一款這樣的網游,需投入1億美金。動用大量資金,開發完成概率較低的MMORPG,和在黑暗中拿著火把尋找道路是一樣的。稍微走錯方向,就會隨著時間的推移,走到完全不同的地方。不過,不幸中的萬幸就是,你並不是一個人行走,身邊還有其他夥伴。由於夥伴們的支援與貢獻,你可以繼續向前。雖然我會從遊戲上市後,喜歡遊戲的玩家那裡收到許多感動,但更令我感激的是,到成功運營為止一同走來的夥伴們。
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