在移動遊戲市場,FPS市場還屬於空缺狀態,當然,不乏很多國外大公司將原有的FPS單機遊戲引入中國,改編成手遊爭奪市場,但都不盡如意。那麼FPS手遊是否會成為移動遊戲市場新的爆發點呢?
受渠道親睞大推 《全民槍戰》初戰告捷
中手遊《全民槍戰》9月11日上線,內測15天DAU破200萬,PCU達到30萬。十一黃金周,《全民槍戰》迅速沖至App Store免費榜第一,並連續3天穩定在第一名。《全民槍戰》內測1個月左右,PCU便已經達到50萬,DAU已經突破400。
FPS射擊遊戲在手機上如何做到快速的反應、快速瞄準、精準射擊,以及遊戲的流暢感和對戰的爽快感是開發商要解決的主要問題之一,Gamelook註意到《全民槍戰》這款遊戲添加瞭準星吸附功能,玩傢可以自動瞄準目標射擊。
或許因為FPS類型遊戲市場空缺的原因,《全民槍戰》上線時在各大渠道爭取到比較的好的資源,同時中國手遊與六大手機廠商達成裝機合作,PUSH全手機用戶,而其他渠道利用PUSH資源推廣,短時間內覆蓋瞭大量用戶,這也為《全民槍戰》上線優異的表現提供瞭動力。
新版系統全面優化 《全民槍戰》參賽WECG
據中國手遊有關人士透露:在本次新版本更新中,遊戲做瞭進一步優化。對戰隊系統和社交系統進行瞭優化設置,分別增設瞭戰隊養成、戰隊排名和世界聊天功能,同時加入瞭OB觀戰系統和投票踢人功能。另外,在即將公佈的商業化版本中會另外提供生化模式。
在9月底的GMGDC上,中國手遊COO應書嶺接受媒體專訪時表示:“《全民槍戰》內測期間,已經入駐瞭5000個戰隊,其中國內一線端遊的戰隊都已入駐。”目前《全民槍戰》已經成為WECG的參賽項目,中手遊將於2014年下半年在線上舉行《全民槍戰》海選賽,晉級玩傢可以參加WECG中國賽區比賽,並且將有機會代表中國參加WECG世界總決賽,同時韓國賽區也會舉辦WECG的預選賽。
2014年初,WCG停辦之後,應書嶺認為:“PC端電子競技大賽已經落幕,移動電子競技將崛起”,並積極推動全球遊戲競賽及文化活動組織Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與全球移動遊戲聯盟(GMGC)舉辦全球電子競技大賽(WECG)。目前WECG是全球首個獲得“國際電競聯盟”認證的具有移動端比賽資質的全球電競比賽。
移動端電競時代到來 移動遊戲市場新爆發點
現階段硬件水平的提高和網絡普及,使得移動設備在操作和網絡方面的局限性正在慢慢減弱,越來越多的玩傢願意打開手機玩上5、6分鐘,玩傢不用打開沉重的PC玩FPS遊戲,可以隨時隨地與好友打一場比賽,這種方便、快捷的遊戲方式已經影響到玩傢的遊戲行為。
移動端的電競時代已開始,大量的端遊玩傢開始遷徙到手遊競技戰場,移動設備已經顛覆瞭PC設備,隨著手機遊戲越來越成熟、手遊市場不斷壯大,手遊也即將顛覆端遊。端遊、頁遊的市場紅利將逐漸被手遊占據,這或將是移動遊戲市場的下一個爆發點。