普通的韓國網游好像進行內測的次數不是很多。但是,經過了很多次測試以後的《上古世紀》還是讓大家非常期待的網游之一。遊戲中在不斷推出新的遊戲內容,究竟這樣的遊戲能否引領2012下半年韓國網游市場也是值得關注的事情。
沒錯,按照目前韓國網游市場來看完成品質比較優秀的網游很少進行3次以上的內測。畢竟投資者拿出了很多金錢,所以時間是不能等人的。如果說,沒有一點點勇氣恐怕也就不能進行多次內測。對於一款網路遊戲來說實際常理就應該很快的推出來,然後能夠得到很多玩家關注目光。
實際上現在的遊戲內測與公測沒什麼區別。只是真正意義上的公測是遊戲已經處於100%完成階段情況下進行的測試而已。
總之在遊戲完成品質方面比較優秀的《上古世紀》看起來的確有些勇敢。單純為了遊戲更加無瑕疵地進行了5次內測。可以說每次的測試都帶給玩家全新的感受。已經結束第5次測試的《上古世紀》,官方正在籌備著正式公測。
究竟這款遊戲是想要公測呢,還是繼續進行內測,很多人都猜測不出來。那麼在成功的進行第5次測試以後,帶著很大期待玩家們等待著正式公測到來。
韓國XLGAMES公司結束了《上古世紀》第5次測試之後,正在積極籌備著下半年遊戲公測事情。第5次測試給人留下了很深刻的印象,而且還有很多海外玩家參與到了遊戲體驗。不得不說有如此多玩家群體關注的網游,更是讓我們期待正式公測帶給玩家全新的面貌究竟是怎樣的。現在誰都不知道,所以玩家們是非常而且是更加的期待。
8月16日—8月31日進行第5次測試的《上古世紀》有13萬名玩家參與體驗遊戲。《上古世紀》第5次測試期間,韓國國內主要大中型城市連鎖的500多家網吧裡也湧進來很多想要體驗遊戲的玩家。
此前給人留下深刻印象的第4次測試也是超長95天。經過漫長時間測試,緊接著進行第5次測試的《上古世紀》讓玩家體驗到了全新房屋建築、城堡建築、船舶製造等非常豐富的遊戲內容。可以說《上古世紀》豐富的遊戲內容讓全球其他國家玩家非常的喜歡這款遊戲。
《上古世紀》第5次測試期間除了上述提到的核心遊戲內容以外,另外的核心內容是任務進程方式與房屋系統,還有海洋體驗內容。這些遊戲內容官方遊戲開發者們都是在前期進行了平衡性問題調整工作。
此前還一度被玩家指責的遊戲引擎更換成為了CryENGINE3,這次的測試檢驗了採用全新引擎工具以後遊戲完成品質是否達到理想的效果。的確從測試結果看,玩家們也說遊戲的完成品質確實有了很大提高和改變。
無論怎麼說,《上古世紀》第5次測試給所有玩家都帶來了緊張、刺激,還有很多樂趣的內容元素。本次測試還有很多海外玩家加入進來。曾經在遊戲測試期間還有個外國玩家組成的遠征團隊和韓國玩家組成的遠征團隊為了一個領土爭奪而激烈爭吵起來。
由於海外玩家組成的遠征隊佔領了領土以後,很自然的讓韓國玩家們互相建立了同盟關係。
其中還有能看到中國玩家組成的遠征團隊,還有俄羅斯玩家組成的遠征團隊等,多國玩家組成的遠征團隊都在遊戲中展開了激烈對抗。可以說這些海外玩家們組成的遠征團隊著實讓韓國XLGAMES公司運營小組緊張不已。因為,這樣的海外玩家之間對抗說不定就會出現一些意外情況。
遊戲裡這樣的激烈紛爭伴隨著測試結束也宣佈終止。遊戲中參與測試海外玩家給遊戲帶來了新的活力。每個海外玩家組成的遠征團隊之間非常團結。通過這樣的方式逐漸吸引了不少海外玩家們的關注。預計遊戲公測以後,這樣的激烈對抗局面還將繼續持續下去。
近期,韓國遊戲業界主流推崇的網游需要快節奏,而且還需要有龐大的遊戲世界觀結構,同時遊戲也要有新鮮的內容元素。作為一款MMORPG遊戲能夠探險世界,還能體驗到精彩的對戰,以及快速升級也是必不可少的組成部分之一。</p>
《上古世紀》加入龐大的遊戲世界觀內容。玩家在遊戲中選擇瞭解全新的文化內容,這也是吸引玩家關注的重點。韓國XLGAMES公司總裁宋在京也表示:「希望通過《上古世紀》能夠讓玩家感覺到緩慢之魅力特點的網路遊戲。」
因此,根據時代的發展也是這款遊戲在帶給玩家新的樂趣。當然,這個樂趣能夠讓玩家持續多長時間也是值得關注的事情。
《上古世紀》產品部總監金永坤理事在第5次測試結束後對媒體記者表示「:相比較其他的網路遊戲,《上古世紀》遊戲開發小組正在積極準備著正式公測。為此我們也重複進行內部測試來正式迎接公測的到來。」
其實不難看出,所有的網游都要加入些具有非常創意的內容。究竟這個創意內容將帶給玩家怎樣的效果也是需要進一步驗證。
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