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《上古世紀》美術團隊專訪 四測角色設計風格改變

 《上古世紀》專區

  文/李陽一

  韓國XLGAMES公司開發製作的MMORPG《上古世紀》(ArcheAge)進行三次測試以後很多玩家們對於遊戲角色提出了建議。可能有些人會想就只是一個遊戲角色至於這樣挑三揀四的嗎?但是,所有的玩家可能在體驗遊戲的時候,會通過這個遊戲角色更加進一步的完全深入到遊戲世界中。

  此前一次採訪中,韓國XLGAMES公司總裁宋在京也對此問題發表過自己的意見。他表示就是會把遊戲角色設計進行徹底的改變。怎麼辦?不論怎樣說,其實應該有實際行動來證明。

  近日記者再次走訪來到韓國XLGAMES公司總部,當天專門採訪了3D角色設計組長尹美豔、自訂系統介面組負責人閔東俊、服飾設計組負責人金芝賢、角色形象設計組負責人李昌易。

  問:《上古世紀》角色設計內容在遊戲進行第一次測試的時候就已經成為了玩家關注的焦點。想問一下游戲開發組試想的角色形象在第4次測試的時候將有哪些變化呢?

尹美豔3D角色設計組組長

  尹美豔3角色設計組組長:大家都知道,我們的遊戲在進行第1次測試一直到第3次測試期間有很多玩家對於遊戲角色設計提出了很多意見。總結來說玩家們的意思就是角色設計的太一般了。可以說從遊戲裡的環境角度出發看起來很不錯,可是有些時候玩家看的角度會不同。所以玩家們覺得遊戲角色設計的很普通,沒什麼特點。

  在本次測試前夕,我們將把所有職業角色設計風格進行了改變。而且在遊戲測試期間我們還將進行一次更新修改工作。等到那個時候遊戲裡面的角色形象還將有明顯的變化特點出現。

全新種族哈裡哈蘭角色形象

  問:《上古世紀》的遊戲角色服飾是選擇什麼類型的設計路線呢?有參考其他遊戲的地方嗎?

  李昌易角色形象設計組組長:遊戲裡有很多種族,他們都有自己的文化內涵,在第4次測試期間我們重點把那些種族的文化特點內涵元素結合到了設計風格裡面。應該說每個種族之間有很大差異,其中努伊安種族是選擇了中世紀風格,哈裡哈蘭種族選擇了比較強韌的設計風格。但是,即使相同的哈裡哈蘭種族也會根據不同居住生活地點它們的穿著服飾上也有很大差別。

韓國XLGAMES李昌易角色形象設計組組長

  金芝賢服飾設計組組長:遊戲進行第1、2、3次測試期間很多玩家提出過角色服飾很普通。當然,我們也認為由於服飾種類有限,而且加上游戲裡設計的服飾風格在很大程度上沒有符合玩家的品味。所以,這次我們把服飾的設計風格和基本材料材質方面進行了完善改進。

  尹美豔3D角色設計組組長:首先《上古世紀》裡3個大陸都有各自的特點,所有角色達到高等級以後就會移動到遠大陸區域。到了那個地方自然能選擇到更好的衣服。

  問:請問你們對於競爭對手《劍靈》的遊戲服飾沒有任何屬性值,是怎麼呢?

  李昌易角色形象設計組長:當然,對於這個問題我們也進行過討論研究。但是,類似我們的遊戲裡即使有各種套件道具出現,也未必能夠有玩家選擇它。反之,這些玩家是選擇自己喜歡的服飾進行裝備。為此我們將開發出很多種類的服飾加入到遊戲之中。對於這項工作也是非常艱巨困難。不過為了能夠讓玩家們有更多選擇,我們也會盡最大努力進行設計工作。

  問:你們在設計工作中也出現過很多意見不統一的時候吧?

  尹美豔3D角色設計組組長:工作中有意見不統一的時候也是屬於正常情況。但是,大家都儘量在工作中把自己的想法和意見進行闡述後進行合理解決。

  李昌易角色設計組組長:大家都是一些有實力的工作人員,所以我們之間在工作中遇到的問題都進行討論瞭解。當然,我們這樣也是為了能夠把更好的東西展現給玩家。而且為了創作出更好的東西,也需要有個艱辛困難的過程。

  問:公開的遊戲角色原畫來看,費雷女性角色設計風格發生了很大改變。

  尹美豔3D角色設計組組長:我們開始在設計費雷種族的角色時候想要強調她的柔美、華麗、性感、強韌元素。為此要把這個角色設計成看起來比較健壯的體型有些困難。就是經過這樣的過程以後,努伊安或者精靈種族在穿著相同服飾以後就會有比較相似之處。

  所以,我們把費雷種族原來的風格進行了改動。男性的角色是改成了比較健壯風格,而女性的費雷角色改變成了比較可愛的貓類動物風格。

  自訂系統介面組負責人閔東俊:其他種族的基本設計風格沒有改變,而改變最多的是費雷種族。經過了3次測試以後,費雷種族以外還有10種女性角色,男性角色還有3種角色可以選擇。

  問:有時候看精靈和努伊安種族之間差距也就是有沒有耳朵,那麼設計這些種族的時候有沒有參考具體的其它人物呢?

  自訂系統介面組負責人閔東俊:設計人物角色的時候已經有很多種類型的參考圖片,實際上有很多來自人物和漫畫角色。應該說我們設計的遊戲角色形象修改系統只要玩家們充分瞭解系統架構以後,就會很快設計出各種風格類型的人物形象。

  問:是否能夠改變遊戲角色身軀體型呢?

  自訂系統介面組負責人閔東俊:身軀體型方面將無法改變,但是可以修改人物的臉型比例。這樣製作出來的角色效果也是非常有趣味的。預計進行第4次測試的時候遊戲裡將加入10種不同類型的臉型,而後測試期間進行更新升級過程中還將對角色形象修改系統進行完全升級。

自訂系統介面組負責人閔東俊

  問:本次測試中你們覺得哪個種族將有最高的人氣呢?

  尹美豔3D角色設計組組長:應該是哈裡哈蘭種族吧,無論從各方面角度來說,這個種族是有很多玩家會選擇的。但是前一次測試的時候加入的費雷種族很意外的沒有選擇體驗。不知道是否也將延續上次的結果還是不得而知。

  問:設計哈裡哈蘭種族的時候有沒有遇到什麼困難的事情呢?

  李昌易角色形象設計組長:首先從設計角度出發,近期有很多東洋風格背景題材的網路遊戲出現。而哈裡哈蘭種族也是基於亞洲和幾個少數民族人物角色的綜合版形象,也是不知道應該走哪條設計路線。畢竟應該有《上古世紀》的獨特風格,所以我們也為此思考了很長時間。

  結果,我們選擇了多元化路線進行了開發設計。不論怎樣應該創作出完全不同的風格才是最切合實際的問題。

  自訂系統介面組負責人閔東俊:由於各種壓力,而且還要把角色形象製作的比較漂亮一些,這樣真的讓我們無從下手(笑)

  尹美豔3D角色設計組組長:之前也說過,哈裡哈蘭種族是東洋風格的人物角色。但是在我們進行設計過程中尋找了各種適合她的東西。不論是電影、電視劇、漫畫等等很多方面,都有採納進來將他們結合到角色中。

  問:第3次測試的時候玩家們提出過說遊戲服飾道具數量有些不充足,進行第4次測試有更新加入很多服飾道具嗎?

韓國XLGAMES公司角色服飾設計組組長金芝賢

  金芝賢服飾設計組長:我們正在陸續製作遊戲服飾,之前在進行第3次測試的時候穿著過服飾將無法再看到。而今天發佈的遊戲截圖中大家也可以看到類似這樣的服飾需要達到一定等級時候才能穿著上去。

上古世界人物造型

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