騰訊遊戲兩個半小時送出500萬御龍在天市場費用遠過3億

  據內部人士透露,騰訊遊戲為推廣旗下網游《御龍在天》,在2個半小時內送給用戶500萬Q幣,而其在開放性測試推廣階段的市場費用總和將超過3億元人民幣。

  《御龍在天》是騰訊遊戲自主研發的大型3D MMORPG。據業內人士介紹,該類型遊戲是網游行業盈利能力最強,同時被認為是技術難度相對較高的產品類型,也是一直推行“細分市場戰略”的騰訊迫切希望取得突破的領域——此前他們已經在FPS、音樂舞蹈、橫版格鬥、競速類游戲先後取得成功。

  騰訊遊戲內部對該產品給予厚望,希望《御龍在天》在取得市場成功的同時,也能提高外界對其自主研發能力的認可,因此對該產品的各項投入不斷刷新過往的記錄。

  據騰訊遊戲的官方數據顯示,《御龍在天》研發接近5年,近500名工程師參與,有業內人士估算其研發成本可能接近2億元人民幣。 2012年6月16日啟動開放性測試以來,其市場推廣也備受矚目,尤其是近期推出的“升1級送10Q幣”的系列推廣活動引起了較大的爭論。

  據內部人士透露,7月5日,隨著《御龍在天》遊戲內“Q幣商城”功能的開通,其練級送Q幣的活動也正式進入玩家實際消費階段。在商城11:30開通之後,截至14:00,僅僅兩個半小時,玩家消費其升級獲得的Q幣總額已經超過500萬。騰訊方面官方表示,本活動總預算為3億,後續還會追加。而據業內資深人士估算,隨著《御龍在天》系列市場活動的陸續展開,其市場費用總額鐵定遠遠超過3億元人民幣,屆時也將刷新遊戲行業新的記錄。

  據來自業內其他公司的監測數據,《御龍在天》目前的同時在線人數可能已經衝破40萬。



  有業內人士認為,近年來客戶端網游在國內的競爭局面日益明朗,一款遊戲僅市場費用的投入就動輒千萬、過億、並且仍然有陸續增加的趨勢,這個市場逐漸成為幾個大玩家的市場。中小公司要么與這些大型公司謀求運營合作,要么只能在新的領域如頁遊、手機遊戲等尋找機會。

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