騰訊宣佈微信使用者破3億:遊戲平臺翹首以盼

Game2遊戲:


game2報導 / 1月15日晚間消息,騰訊於今晚宣佈移動通信應用微信使用者數破3億大關,此次距離騰訊宣佈微信破2億僅間隔4個月。

根據CNNIC於今日發佈的2012年中國互聯網報告,截至2012年底,中國手機線民使用者數為4.2億,而微信一家即獲得高達3億的使用者量,全網使用者佔有率達到了71.4%,當然此處佔有率需要刨除一些非中國地區的微信使用者、及使用者去重(如一人多個帳號的情況),但佔有率依舊不可小視。

伴隨著智慧機及移動互聯網的全球浪潮、微信成為騰訊業務國際化最佳機會,此前騰訊微信已積極進入海外市場,英文版Wechat在東南亞地區保持領先,但海外業務依舊與WhatsApp有差距。

微信目前的商業模式較為明確的為O2O、廣告、遊戲三樣,目前微信積極推進二維碼的使用不過尚未有明顯的起色,不過O2O一直為行業所看好。微信移動廣告業務目前尚未推出,微信公眾平臺先行一步首抓各種品牌客戶。



微信遊戲平臺一直為行業所期盼,此前韓國版微信KakaoTalk遊戲平臺徹底革命了韓國移動遊戲市場,google Play韓國區,TOP15收入遊戲有9款來自Kakao,而在免費榜TOP15遊戲中有11款。在Appstore,TOP15收入iOS遊戲5款來自Kakao,TOP15免費iOS遊戲有6款來自Kakao,騰訊已戰略投資KakaoTalk,而kakao的業務模式(注釋1)被行業普遍認為是微信遊戲平臺最佳的參照物。而日本版LINE遊戲平臺亦在日本大獲成功。

韓版微信KakaoTalk業務模式圖

對於微信遊戲化,有報導稱張小龍個人較為排斥遊戲,但騰訊互娛則希望積極推動,對於微信遊戲平臺,此前同樣有報導稱騰訊正在籌備該平臺,甚至已準備了多款遊戲。

在game2看來,微信的貨幣化是不可逆的過程,據傳騰訊高管曾表示微信每月伺服器費用即達到1億人民幣,如此高的投入必需通過恰當的方式收回投資,現在唯一的問題就是時間。

注釋1:KakaoTalk商業模式

1、Gift。

使用者可在應用內購買巧克力等小商品的優惠券發給朋友,朋友到線下實體中兌換。情人節該功能的單月營收有1148萬人民幣。目前約320家品牌商的7700個商品使用該功能。

2、付費表情。7月份付費表情單日平均收入57萬人民幣。

3、Plus Friend。

和微信公眾帳號類似。PlusFriend裡包括娛樂明星、品牌商戶等。使用者關注後會接受到廣告等資訊。而企業需要為此向KaKao付費。目前廣告客戶200家,吸引6600萬人次的關注。

4、遊戲平臺。

這些遊戲通過利用KaKao的使用者關係鏈,能看到KaKao好友的遊戲排名,雙方分享戰績。遊戲裡也有道具功能,可以花錢買,也可讓朋友贈送。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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