騎士大冒險:開發商一定是點錯天賦了

開發商Mojaro的名頭也許不響,不過光是頑皮狗+EA+育碧+Chillingo+索尼……前員工的這個組合就可以把我嚇尿,《騎士大冒險》(KnightScape)這款遊戲就是以這樣一種方式給玩家留下了第一印象。不過在你接下來期待這會不會是一款神海加上鏡之邊緣再混搭刺客信條的超級大作時,遊戲的內容直接給你潑了一盆冷水:它,是一款跑酷遊戲。

騎士大冒險:開發商一定是點錯天賦了1

跑酷遊戲也是有劇情的,遊戲的名字已經很清楚地告訴了你:美麗的公主在路上玩手機時,被一旁邪惡的騎士擄走了,此刻她並沒有尋找“破喉嚨”,而是繼續玩著她的手機。這個時候主角不知道是不是屁股上長了一顆可以看的眼睛,他發現了這個綁架,於是他擔起了萬年不變的拯救公主重任。遊戲的主角開始只是一名身手不普通的普通農民,隨著遊戲的進行玩家要幫助他逐步變成一派騎士的模樣,頗有些“屌絲逆襲”的意味,不得不說原來老外也好這一口。

騎士大冒險:開發商一定是點錯天賦了2

看著主角擺出的起跑姿勢、以及畫面下方的“Tap To Play”,不要懷疑,這就是一款跑酷遊戲,玩家要做的就是幫助主角追到公主。 3D畫面、背後視點、路上的障礙物,和熟悉得不能再熟悉的滑動手指操作,這看起來似乎與普通跑酷遊戲沒什麼區別。事實大概是如此,不過你之前的跑酷理論也許要改變一下,本作的一些設置還是比較獨特的。

騎士大冒險:開發商一定是點錯天賦了3



畫面上的血槽不要看錯成距離,在跑酷的過程中我們無法得知距離的長短,只能一路向前。遊戲的機制在繼承傳統的情況下有了變化,你會發現擺在路中央的木桶居然不是障礙物,主角反而可以從上面瀟灑地跨過;碰到轉彎處系統也會自動進行轉彎,還自帶拉風屬性;在其他遊戲中足以讓你死一萬次的障礙不小心碰到也只會減少一點生命,爬起來又可以繼續前進。大多數時間內,你就要以這種屌絲般的步伐慢悠悠地晃到終點。

騎士大冒險:開發商一定是點錯天賦了4

開發商深知,如果只是這樣的話那麼本作絕對會被我們噴死,於是在跑酷遊戲中破天荒地出現了格鬥部分。途中會陸續出現擋路的敵人,玩家將與他們展開一對一的戰鬥,看準時機按鍵攻擊以及反擊即可,不過毫無難度,還略顯乏味。除此之外,遊戲還加入了一些“驚喜”,例如各種樓梯和陡崖、獨木橋以及在​​你前進路上到處噴火的巨龍,看得出來是力求遊戲性的豐富,不過實際效果卻一般般。遊戲中的內購要素倒不少,從主角的武器、盾牌、鎧甲等可以說是“有心”打造一個高帥富騎士,當然玩家買不買賬是一回事。不過最值得吐槽的是本作還加入了類似社交遊戲中精力的設定,每次任務都會消耗一點精力,消耗完畢後需要等待或內購來恢復才可以繼續遊戲,這點比較奇葩。

騎士大冒險:開發商一定是點錯天賦了5

遊戲的介紹語上寫著:“本作為不同的遊戲製作觀念的融合提供了一個平台,是一款跨流派的作品”,不置可否。總的來說,在這款遊戲中我看到了觀念的融合,也看到了跨流派,但是打著這個旗號的本作卻略顯奇葩,果然是開發商點錯了天賦麼?  

本站文章均來自網絡,文章內容不代表本站立場,編輯僅做翻譯,若有侵犯您權益,請聯繫編輯處理。

Comments are closed.