順應時代的趨勢 手機遊戲的迅速崛起

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      隨著科技的發展,現代手機的功能越來越多,也越來越強大。而手機遊戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」捕魚達人「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的遊戲了,而是發展到了可以和掌上游戲機媲美的單機或者網路遊戲。

  時下,很多開發商都把精力或多或少的從端遊移到手游上,那麼。手游有什麼魅力能受如此待遇呢,速途網再此淺談二三事。

  首先需要闡述下手游的特點

  手游的特點主要有以下幾點:

  1.龐大的潛在使用者群:全球在使用的行動電話已經超過億部,並且這個數位每天都在增加。而這些使用者,就可以成為潛在的手遊客戶。

  2.便攜性與移動性:和遊戲主控台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲裝置,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶。以北京為例,有很大一部分人在上下班的路上會花費超過1小時或以上時間,這種情況下手機遊戲就很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足使用者隨時隨地玩遊戲的需求。調查顯示,29.8%的使用者在用手機玩遊戲以後電腦端玩遊戲的時間減少,手機遊戲已經開始搶奪電腦遊戲時間。22.4%的使用者手機遊戲時間越來越長,僅有10%的使用者時間變短,手機遊戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。

  3.支援網路:因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。在進行線上遊戲的同時,也可更進一步進行推廣。隨著移動網路的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的衝擊。據市場調查,iOS與Android平臺遊戲業務營收已超過掌機所創。

  4.遊戲上手難度:譬如圖元鳥 植物大戰僵屍等成功遊戲,無一不具備簡單的操作,而只有操作簡單才能更多的吸引使用者去探索體驗,否則就會使使用者止于門檻之外。

  其次在從市場收入的分析上:

  資本的過度介入,導致手游市場呈現跳躍式增長。在資本的助推下,手游產品日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,「山寨」成了「一夜暴富」的捷徑。另外,有很大一部分手游公司採取內購的方式來進行免費下載的行銷手段。而高手段高品質的遊戲則採用更高端的迷惑消費者的手段,使消費者主動進行內購來完成或加快完成遊戲的某些關卡等設計。

  最後來談一談手游市場的未來趨勢

  未來的重度手游發展可能呈現的幾個方向:

  1.卡牌遊戲依舊是主流

  利用卡牌遊戲簡單,易上手等特點,加深卡牌遊戲的玩法;而當前譬如我叫mt 爐石傳說等較為成功的手游均為卡牌類,亦有可深挖之處。

  2.知名動漫電影等改變手游

  調查顯示,利用時下流行的各類高人氣動漫影視作品改編,必會吸引相關人群參與。譬如金庸老先生的諸多作品就均被製作成了各種類型的遊戲。而如果遊戲內容屬實上佳,則更可抓住一些核心使用者。

  3.各類休閒類益智類手游

  手機玩家有很大一部分是平時不玩或很少玩遊戲的人群,因此對於此類玩家來說,與各類怪物砍殺升級不如簡單休閒或益智類遊戲更能吸引其加入。譬如割繩子,小鱷魚洗澡等,更是一度成為經典遊戲。

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