韓國網游打免費牌吸引玩家

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今年的韓國網路遊戲市場備受業界矚目,一個重要原因是各種大型多人線上角色扮演遊戲推行了免費服務,其中包括著名遊戲公司NCSoft開發的《天堂Ⅱ》、《劍靈》等。

為了吸引更多新玩家,韓國網路遊戲《TERA》開設了一個免費的體驗伺服器。在這個伺服器中,玩家可以免費體驗遊戲到58級(遊戲滿級為60級),而且升級的速度也是其他伺服器的兩倍,58級之後繼續遊戲才需要支付費用。據悉,自推出免費伺服器以來,《TERA》一直人氣火爆,其新玩家增加了近25%。

今年大力推行網路遊戲免費服務的韓國遊戲公司NCSoft在業界引起了極大轟動。今年2月,《永恆之塔》在北美地區採用免費遊戲模式,玩家可以不花一分錢玩到60級,無限制地訪問遊戲的所有內容,包括最新更新的3.0版本——這是繼其在歐洲地區採用免費模式之後,北美地區也正式進入了免費時代。7月,上線僅兩個月的網游《劍靈》宣佈玩家可以免費體驗至15級。《天堂Ⅱ》雖然一部分功能需要繳費,但是多數專案實行免費,玩家可以免費體驗到85級。

都說天下沒有免費的午餐,大型遊戲公司之所以願意推行免費服務,是為了吸引更多新玩家,進一步佔領市場,擴大遊戲的影響力。據業內人士透露,一些經典遊戲由於上線時間較長,已經形成了固定的玩家群體,這對於新玩家來說是一種無形的障礙,因此,要打破這種障礙,就必須採取適當優惠來吸引新玩家加入,增加新玩家興趣,活躍群內氣氛。而對於網游運營商來說,雖然推行免費服務可能造成短期內收益減少,但是因為吸引了大量新玩家,長期來看,則可以獲得更多收益。

不過,明眼人還是能夠一眼看出,所謂「免費」並不是真的分文不取,前面提到的多數遊戲只在一定級別範圍內實行免費。即便這樣,仍然有業內人士指出,推行網路遊戲免費必有負面影響,最麻煩的就是引起老玩家的不滿。他們會認為,自己花了錢就理應體驗到更多、更好的遊戲內容,而現在免費玩家能玩到的東西,已經和收費玩家相差無幾了。由此可見,如何做到「喜新不厭舊」,公平合理地推行免費服務,是韓國網游運營商亟待解決的難題。



來源:中國文化報

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