韓[一起車車車]17天下載1000萬收入第1

Game2遊戲:


game2報導 /  競速題材一直都是手機遊戲較為常見的遊戲類型,但在智慧機時代大成作品並不多見,此前被媒體報導最多的是
NaturalMotion公司開發的CSR racing,這款遊戲最好的表現是月收入突破1000萬美元,不過其歐美和亞洲市場的收入表現則有很大的不同,它並未做到通吃歐亞的結果。

比如,目前CSR racing在中日韓三國appstore收入榜上排名分別是,日本171名,韓國44名,中國164名,而在美國目前收入榜是14名、英國13名,可見這款遊戲歐美與亞洲中日韓表現差異是比較巨大的。

從某種意義上說,中日韓三國遊戲產品與歐美存在差異,不僅是文化背景、包括產品形態也是如此,移動卡牌遊戲日本大紅、但此類遊戲卻被歐美媒體認為技術含量不高,中韓則是PC網游主打、迥異于歐美的主機遊戲和社交、移動遊戲,這種差異性在移動遊戲領域也同樣得到了體現,例如今天我們談到的CJ&EM推出的《一起車車車》。

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《一起車車車 for kakao》由CJ&EM開發,需要注意的是這是一款由Kakao Talk發行的手游產品,其下載速度之快也堪稱罕見,自2012年12月31日由Kakao Talk推出之後,到2013年1月16日其下載量已經突破了1000萬次大關,並且雄踞Goolge Play韓國收入榜第一名的寶座。

這款遊戲競速手機遊戲可謂具有亞洲特有的風格,首先就是2D鎖視角,3D轉2D玩家不暈頭,分析這個遊戲為什麼大成,game2認為其更像是一個平面化的QQ飛車,在極大提升遊戲性、娛樂色彩頗濃之外,其操控也未採用虛擬腰杆,只有左右兩個按鍵且雙手操作,讓人感覺這是一款飛車版的《雷電》,即保留了競速遊戲特點、又規避了競速遊戲定勢思維所帶來的弊端。

另值得一說的是,這款遊戲迅速大火,也招惹來了官司,SONY韓國分公司于本月14日向CJE&M公司發函,要求CJE&M停運《一起車車車 for Kakao》。理由是《一起車車車》和索尼娛樂旗下的PSP迷你遊戲合集《Everybody’s Stress Buster》類似。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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