電競可推動遊戲消費 44%美國玩傢看直播

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Gamelook報道/在一款遊戲中,絕大多數時候,玩傢的參與度和留存率都是成正比的,而且高參與度的遊戲推動玩傢消費的可能性更大,特別是電競遊戲。最近,NPD在報告中表示,美國44%的玩傢過去半年都看過賽事或者遊戲直播,而且電競玩傢在遊戲中消費的可能性更大。

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在NPD集團發佈的最新報告《電競賽事和遊戲直播》對於電競玩傢們的觀看習慣提供瞭一些比較有趣的數據。該調研公司發現44%的美國玩傢們在過去的六個月裡都觀看過正式的電競比賽或者非正式的遊戲直播。另外,觀看者們平均每次觀看時長接近3小時,18%的人每天都觀看,另外46%的人每周觀看一次遊戲直播。

比較重要的是,在電子競技遊戲上,遊戲本身才是吸引觀看者們最大的原因,而不是獎金池或者錦標賽規模有多大。NPD公司在報告中說,“遊戲本身才是持續吸引觀眾的最大原因,觀看者們主要受到遊戲影響,其次是解說以及玩傢/團隊的遊戲水平。”

這對於希望獲得更多曝光率的市場營銷者們來說是個不錯的消息,因為NPD表示,69%的觀看者們都因為看別人的在線視頻而買過完整版本的遊戲或者DLC,三分之二的觀看者們透露他們在線觀看遊戲之前就已經玩過這些遊戲,而且經常通過觀看其他人玩遊戲而學習新的東西。



NPD公司的業內分析師Liam Callahan說,“電競在過去可能被看作是小眾現象,但很明顯隨著高強度的活動以及消費者的參與度已經出現瞭爆發式增長。這在多個層面對於遊戲行業都是有好處的,賽事活動本身不僅可以給玩傢帶來令人興奮的體驗,從市場營銷角度以及玩傢學習方面帶來幫助,此外,還有可能給帶有電競活動玩法的遊戲帶來更高的收入。”

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