雲遊戲對於Android來說可行嗎?

Game2遊戲:


game2報導/每個周都會有人問,「你們可以在雲端運行這些Android遊戲嗎?」,這很明顯是一個非常具有吸引力的想法。不要用戶端,遊戲就能直接在智慧電視、機上盒或者GamePop,GameStick等微主機上運行,製造商和無線網路公司也對手游登陸電視平臺可能帶來的收入前景感到期待,尤其是他們可以把手游體驗傳播到很偏遠的地方。Ouya最近宣佈將嘗試移動雲遊戲服務,毫無疑問的是,這個決定非常有必要。

但是,雲遊戲對於Android來說可行嗎?Facebook,King,Kongregate以及其他開發商的大多數盈利業務都是網頁平臺的Flash遊戲,這些在某種程度也可以稱之為雲遊戲,但是,我們這裡說的是探索手游進入雲遊戲領域的可能性,很明顯兩者是有很大區別的。

OnLive的創始人Steve Perlman曾在斯坦福大學對自己的服務展示了一個動畫,不得不說,這是20多年來最優秀的動畫展示之一,他的展示讓觀眾們目瞪口呆,他和一個朋友一起體驗了一些對畫面要求較高的PS3遊戲,而且沒有絲毫延遲,在他展示的螢幕上,所有人都可以進行即時遊戲。

當然,在大多數的展示中,雲服務是一直提供支援的。這畢竟看起來還是非常神奇的事情,如今,視訊壓縮和流媒體技術的進步使得互聯網之間的傳播更加容易,如果你的網路沒有延遲的話,那麼雲遊戲體驗無疑非常優秀。在像韓國,新加坡甚至美國的部分地區,雲遊戲服務都是可行的。

技術障礙



Amazon在2011年3月份把Test Drive服務發佈到了自己的Android應用商店,但Test Drive選擇的應用數量是極其有限的,比如Clash Of Clans,Candy Crush或者Deer Hunter這些手游大作都不能使用該服務,這主要是因為,當今大多數的手機芯片是基於ARM技術的,這些遊戲需要ARM代碼,而Amazon Test Drive則是基於x86技術,並非ARM架構。目前的ARM伺服器已經很少了,x86平臺只有兩家公司運行ARM技術的Android應用,那就是英特爾和BlueStacks,如果沒有這兩家公司的其中之一的説明,那麼排名前100的手游中,有20%是不能在雲端運行的。

這種問題只有2種解決方案:

使用ARM伺服器創建雲遊戲,這需要技術,但並不一定能夠掙錢,因為代價較高。

所有頂級發行商們都需要重寫遊戲代碼,開發商們更願意研發新的等級或者新遊戲,而不是想去重寫舊遊戲的代碼,這個問題是很難解決的。這些技術方面的難題決定了大多數OnLive平臺的雲遊戲都是為英特爾平臺研發的很老的PC遊戲。

另一個攔路虎就是成本。如果讓雲遊戲成為現實,那麼開發商就需要讓每個伺服器支援更多的玩家,對於PC類遊戲來講,雲遊戲供應商之一的曾經說,他們可以同時讓一個伺服器支援8個玩家,當然,我們樂觀點想,可以支援20個玩家,那麼對於1000個即時玩家來說,你就需要50個伺服器,,在英特爾的平臺運行ARM遊戲會大大增加需要的容量,幾乎是之前的五倍。谷歌正準備用NaCl技術解決這一問題,但似乎還需要數年才能有結果。伺服器成本幾乎是多少流行Android遊戲所不能夠承受的。

隱藏成本較高

我們可以設想,如果伺服器問題得到了解決。寬頻費用也是另一個比較頭疼的問題。為了運行這些遊戲,你需要8Mbps的寬頻,如果每個玩家只用5分鐘的時間玩Candy Crush,也就是說你需要給每個玩家準備300MB,一百萬DAU就需要30萬GB的資料,而每GB在Amazon或者谷歌的雲服務的收費是10美分,所以,開發商每天為100萬DAU就要花費3萬美元的成本。

在手游領域,大多數遊戲都採用的是免費模式,對於這些遊戲的開發商來講,只有2%的玩家是付費的。也就是說,100萬DAU中只有2萬人會付費,如果他們每人每天1美元的話,開發商每天的收入才2萬美元,去掉了收入分成之後只有1.4萬美元,但和每天要支付的寬頻費用相比,開發商是很難生存的。

有人會說,如果有5%的玩家付費,而且伺服器成本可以降低的話會怎麼樣。但大多數的玩家都不會在進入遊戲五分鐘以後就開始付費,很少會有這樣的玩家,玩家們的付費週期相對較長。比如目前收入排名較高的遊戲,Clash Of Clans,Candy Crush以及賭博遊戲,人們用了多久才付費?如果這些開發商把遊戲放到雲端運行的話,他們的成本就會把自己拖垮,公司也早該關門大吉了。

另外,對於手游平臺來講,並不是每一款遊戲都能取得King或者Supercell這樣的成功,只有少數遊戲是賺了大錢的,那麼賠錢的遊戲公司又有誰會使用呢?

每個技術問題都會慢慢解決,我們看到過OnLive這樣的公司。你或許能為一個PC遊戲做雲遊戲服務,但是對於ARM架構的免費手游來說,還有非常多的技術障礙需要解決。

(本文英文作者Rosen Sharma是BlueStacks公司CEO,該公司是App Player和GamePop產品的製造商。在加入BlueStacks之前,Sharma和其他人分別共同創建了Cloud.com(後來被Citrix收購),GreenBorder(後來被谷歌收購),Vxtreme(被微軟收購),Teros(被Citrix收購)以及Solidcore(被McAfee收購),之後他在McAfee一直擔任CTO兼高級副總裁,直到創建BlueStacks,Sharma擁有斯坦福和康納爾大學的電腦網路博士學位)

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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