金山棄端游引爭議:舍長就短自廢武功?

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目前國內端游市場整體低迷已是業界共識,而新興的頁游和手游因其投入低回報快被認為是下一個競爭激烈的紅海,許多傳統端游廠商紛紛投身其中淘金,其中也包括金山。

張宏江透露,金山也將朝這方面努力,「相對來說,頁游更輕鬆,手機遊戲也有更多碎片時間,更符合未來遊戲的發展,金山遊戲肯定會加大投入。」同時張宏江也表示金山遊戲新立項全是頁游和手機遊戲,不再有一款端游。

作為傳統的端游大廠商,金山拋棄端游的做法引起了業界的爭議,前金山元老邢山虎在微博發言稱,看到金山不再做端游,而是全線殺入頁游和手游,心中很痛。《劍3》的引擎歷經4年日趨完美,是中國最棒的遊戲引擎,沒有之一。而頁游和手游,研發門檻不高,運營、行銷門檻卻很高,更準確說——這兩個戰場的主導者是聯運平臺,而不是遊戲開發商,對於今天的金山,這運營和行銷都是短板。舍長就短…悲哉。

刑山虎的言論很具有代表性,對於金山拋棄頁游這一做法大部分業內人士都表示不解。作為國產網游的代表作之一的《劍網3》雖然初期遭遇了不少挫折,但也逐步走上了正軌,過去一年《劍網3》使用者數、PCU和收入都達到歷史水準,是百分之百增長。在這個時機張宏江宣佈金山不再研發新的端游,自然令人費解。



按照張宏江的說法,整個端游產業都顯非常低迷,「任何一款新端游出來主要是搶別人的玩家,金山遊戲今年推的三款新遊戲也證實這一點,而且使用者獲取成本比以前提高。在移動互聯網興起,使用者興趣發生轉移情況下,金山一定要擁有這些變化。」

但是張宏江的說法仍不足以讓人信服,同樣作為傳統端游廠商,無論是騰訊盛大網易還是暢遊和完美,仍然是以端游為核心謀求發展。何況金山本身以研發見長,在速食化的頁游和手游領域並不佔先天優勢,同時行銷這一塊短板會在這個市場被放大,可謂是自廢武功。

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