遊戲引擎大全

Game2遊戲:


遊戲引擎列表

免費和開源引擎

Agar – 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D遊戲。

Allegro – 基於C/C++ 的遊戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,遊戲時鐘,浮點,壓縮文件以及GUI。

Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。

Baja 引擎– 專業品質的圖像引擎,用於The Lost Mansion。

Boom – Doom代碼的一部分。由TeamTNT開發

Build 引擎– 一個第一人稱射擊遊戲引擎,用於Duke Nukem 3D。

Bullet – 開源物理引擎,廣泛應用在各大遊戲主機。

BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮寫,支持各種類型的遊戲,包括MMORPG。

Ca3D-引擎– 一個比較成熟的引擎,有自己的SDK,世界編輯器等。

Cadabra 3D 引擎– 用於快速開發3D遊戲。

Catmother – 一個基於BSD授權的引擎,只限個人使用,不能做商業用途。是一家遊戲公司的開源引擎。

CheapHack – 一個已經過時的TomazQuake衍生引擎。

Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的擴充

Crystal Space – 3D應用程序的常規框架​​。

Cube – Cube2 ──> Sauerbraten

DarkPlaces – 高級開源3D引擎之一。

Delta3d – 整合和其他知名免費引擎,最初由美國軍方開發。

DGD – 一個面向對象的MUD引擎。

Doom 引擎– 現在已經免費的引擎,曾用於Doom和Doom II

DXFramework – 一個簡單,帶有教學性質的2D/3D引擎,基於DirectX和Visual Studio

DX Studio – 一個專業3D引擎,附帶編輯器套件,由Worldweaver公司開發。

Eclipse – 一個2D MMORPG編輯器。

Elysium Source – 2D網絡遊戲引擎,VB6開發。

Engine 001 – 2D 動作類RPG遊戲編輯器。

Epee 引擎-一個2D/3D開放源代碼圖像引擎,多平台。

Eternity 引擎 – Doom引擎的改進。

Exult – Ultima VII使用的引擎的開源版。

FIFE – 輻射1和2使用引擎的克隆。

Game Blender – Blender的子項目遊戲引擎,用於開發遊戲。

Game Maker – 面向對象的軟遊戲開發平台,支持拖放編輯以及其自己的腳本語言。

GQ – 一個Quake引擎,增添了來自TomazQuake和DarkPlaces的許多新特性。

GZDoom – 基於ZDoom的引擎。

Genesis3D – 用於Windows的3D實時渲染引擎

GemRB – Infinity Engine的一個免費的軟件實現。

G3DRuby – 用於高級3D圖形。

Haaf's Game Engine – 一個使用硬件加速的2D遊戲引擎。

Irrlicht 引擎– 一個多平台高質量的3D圖形引擎。

ioquake3 – 一個基於id Tech 3的引擎

Gosu 2D遊戲開發庫,用於C++。

Jogre – 一個基於Java的網絡遊戲引擎。

MRPGe – Visual Basic開發的2D RPG遊戲引擎,附帶內置的腳本支持,可定制化強,正在開發階段。

M.U.G.E.N – 2D格鬥遊戲引擎。

Multiverse Network – 網絡遊戲開發平台,包含服務端、客戶端,以及一些開發工具(對個人免費)

Nebula Device – 由德國的遊戲開發工作室開發的實時渲染3D引擎。

NeL 引擎– 用於開發網絡遊戲的引擎。

OctLight – Java遊戲引擎,基於OpenGL。

Open Dynamics Engine – 物理引擎

Open Game Engine – 一個開源引擎,包含開發遊戲所需的各種組件。

OGRE Engine – 一個非常流行的面向對像圖形渲染引擎,亦稱OGRE3D。

Online RPG Maker – 一個2D網絡遊戲引擎,以腳本方式編輯。

Panda3D 引擎– 基於Python的快速開發遊戲引擎。

PlayerWorlds – 一個簡潔且廣泛使用的2D網絡遊戲引擎。

PLIB – 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。

ProQuake – 更動過的Quake引擎。

Pygame – python遊戲引擎,作品見PyWeek

毀滅公爵II引擎 – Quake II的引擎。

毀滅公爵III引擎 – Quake III的引擎。

Reality Factory – 一個開源引擎,面向非程序員開發,基於Genesis3d圖形引擎。

Raydium – Maniadrive 使用

RealmForge – 用於微軟.NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。

Sauerbraten – 一個基於Cube引擎的優化版。

Sonic Robo Blast 2 – 深度修改的Doom Legacy引擎

Soya 3D – 基於Python的開源3D引擎

Stratagus – 一個多平台即時戰略遊戲引擎。

Telejano – Quake引擎的修改版。

Tenebrae – Quake引擎的修改版。

Toi – 一個正在開發的3D遊戲引擎,可用於單機和網絡遊戲開發。

Tomb4 – The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)

vbGORE – 用Visual Basic 6開發的網絡遊戲引擎(通過3D函數表達2D圖形)

Well of Souls – 基於腳本化編輯的2D引擎,附帶可視化世界編輯器。

Yake – 組件化,面向對象化的的引擎。

Zak 引擎– 為業餘和專業遊戲開發者開發的2D引擎,基於DirectX 8.1和9。支持腳本、貼圖地圖、音效、粒子系統等

商業引擎

Arcane 引擎– Wolfpack Studios為《Shadowbane》開發的引擎

Aurora 引擎 – 為RPG研發的引擎。

Beyond Virtual – 一個面向對象化的實時渲染3D引擎,表現優秀。

Blade3D – 基於Microsoft XNA的新一代引擎。

BRender – 一個即時渲染3D引擎,用於電腦遊戲,模擬器,繪圖工具開發。

C4 Engine – Eric Lengyel開發的下一代電腦遊戲引擎

Chrome Engine – 支持DirectX 10的下一代遊戲框架,主要用於FPS遊戲(Windows, Xbox 360),由Techland開發。

Coldstone game engine – an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games

CryENGINE, CryENGINE2 – CryENGINE是《孤島驚魂》的遊戲引擎。 CryEngine 2 是Crytek為開發《孤島危機》研發的新一代遊戲引擎。

Dagor Engine 3 – A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development

Deep Creator – A 3D game engine

Doom 3 engine – Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars

EAGL (EA Graphics Library) – A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.

Earth-4 Engine – The graphics engine used in Earth 2160

Electron engine – Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine

euphoria – A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion

Explorations – 2d MMO creator

FPSCreator – 3D First Person Shooter creator

Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company

Gamebryo – A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++

GFX3D – 目標公司為旗下的數款遊戲開發的引擎。

Havok[1] – Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.

IMUSE – Specifically designed to synchronize music with visual action

INSANE – Used in LucasArts games

Infinity Engine – Allows the creation of isometric computer role-playing games

Jedi – A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws

Kaneva Game Platform – A full featured MMOG engine for independent and professional game development

KjAPI – A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers

Lithtech – A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.

Lithtech Juipter Ex – A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game FEAR

Medusa – A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.

morpheme – A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion

Monumental Technology Suite – A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.

Multiverse Network – an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use–revenue sharing upon commercial deployment).

Odyssey Engine – Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic

ORE – Online RPG Engine

Quest3D – www.quest3d.com

Power Render – A general purpose software development kit for games and 3D visualization

RAGE – A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3

Reality Engine – 3D game engine by Artificial Studios

RelentENGINE – A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.

RenderWare – A very popular 3D API and graphics rendering engine

Retribution Engine – A game engine to make first person shooter games

Revolution3D – A 3D graphics engine developed by X-Dream Project

RPG Maker XP – A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.

SAGE engine – Used to create real-time strategy games

SCUMM engine – Used in LucasArts graphical adventure games

Serious Engine – The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational – The Second Encounter

Shark 3D – A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications

Silent Storm engine – A turn-based strategy game engine

Sith – A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II

Slayer – A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed

Source engine – A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2

Torque Game Engine – A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2

Torque Game Engine Advanced – A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.

TOSHI – A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment

Truevision3d – A 3D game engine using the DirectX API

Unigine – Cross-platform middleware with great graphics

Unity – An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine

Unreal engine – One of the most popular game engines for action games

Vengeance engine – A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5

Vicious Engine – Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable

3DGame Studio – www.3dgamestudio.com

Vision Game Engine – A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3

Visual3D.NET – 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.

Virtools – A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP

White Engine – Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.

zerodin engine – 一個MMORPG專用的商業引擎,用於PC,XBOX360等多個平台,目前為止最適合開發MMORPG的商業引擎,引擎前身用於著名的RF online.

Zero – 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II

Maz 3D Game Engine – Designed by Students C++ & OpenGL

手機遊戲引擎

GledPlay – 一套完整的SDK用於開發手機遊戲。

game-editor – 為GP2X開發遊戲的開發套件。

PSP

WGAF – Guild Software用於開發Vendetta Online的引擎。

XnGine – 最早的實時3D引擎之一。

遊戲及其使用的引擎

引擎 遊戲 公司

Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon Labs

GoldSrc 半條命 Valve

SAGE 引擎 命令與征服;

命令與征服3:泰伯利亞戰爭;

魔戒:中土大戰II  EA

Source引擎 半條命2;

Sin Episodes;

魔法門之黑暗彌賽亞  Valve;

Ritual Entertainment;

Arkane Studios 

CryENGINE 孤島驚魂 Crytek

CryENGINE2 孤島危機;

孤島危機:彈頭  Crytek

Essence 引擎 英雄連;

英雄連:對立前線  Relic Entertainment

Scimitar 刺客信條 育碧公司

zerodinengine RF oline;

dark eden2  CCR,SOFTON(開發中),GRAVITY(開發中)

Alamo 星球大戰:帝國戰爭;

星球大戰:帝國戰爭-墮落之軍;

宇宙戰爭:地球突擊戰  Petroglyph

Unreal Engine 3 虛幻競技場3 Epic Games

Doom 3 引擎 毀滅戰士3;

雷神之鎚4;

深入敵後:雷神戰爭  Id Software

Neon 引擎閃點行動2; 極速房車賽  Codemasters

GFX3D 復活(遊戲)、天驕  目標軟件公司



引擎概覽(A–G)

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名稱 程序語言 平台 版權 圖像 音效 聯網 腳本 其他特性 插件 備註
3DCakeWalk Python Windows/Linux 商業 2D/3D 基於 DirectX和OpenGL     Python 參見
A6遊戲引擎 C-Script,模仿C++/Delphi Windows 商業 3D 基於 DirectX C-Script腳本語言 帶物理運算
AGL 引擎 C++ Windows 商業 2D 基於 DirectDraw,Direct3D和OpenGL 高級遊戲場景框架 易於使用,硬件抽象,自動資源管理,自定義文件系統
Allegro C++ DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS 開源,免費 2D以及3D  
Artificial 引擎 .NET Windows 免費 3D 基於 DirectX
Axiom .NET   免費 3D 基於 OpenGL
Baja引擎 C++/Lua Windows, Mac Os X 免費 3D 基於 OpenGL Lua 專業級品質,包含各種開發工具 靈活性高
Blitz3D Basic Windows 商業 2d/3D 基於 DirectX7 BlitzBasic 使用者眾多 易於使用,支持BSP,3DS 非面向對象,basic語法
BlitzMax Object Basic Windows, Linux, MacOS 商業 2D 基於 OpenGL BlitzMAX 腳本 提供多種模塊(GUI,3D,音效,物理運算等)易於使用 高速2D引擎,面向對象,支持LUA 沒有3D支持
Brume Game引擎 .NET 2.0 (C#) Windows 免費 3D 基於 DirectX 提供多種模塊(GUI,音效,物理運算,碰撞檢測,動畫等) 易於使用,面向對象  
C4 引擎 C++ Windows/MacOS 商業 3D 可視化腳本編輯 參見 正在開發 特性支持不完整
Cipher Game 引擎 C/C++ Windows 商業 3D   碰撞檢測,AI
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ClanLib C++ Windows, Linux, MacOSX 開源免費 2D加速 網絡系統表現優秀
Classical Moon GDK C/C++ Windows Free/商業 2D 基於 OpenGL 是,基於 OpenAL 可定制化C/C++腳本語言 Chinese
Clockwork (未完成) 不需要 Windows, Linux Indie/商業 3D 基於 OpenGL 基於 OpenAL 計劃中 Lua
CRM32Pro C++ Windows, Linux 閉源 LGPL 2D 基於 SDL/glSDL,優化MMX 基於SDL_mixer的API 基於SDL_Net的API XML解析器,自帶文件打包管理器,參見 基於各種CPU的高級設定,可定制化配置系統
Crystal Space C/C++ Linux, Windows, MacOS X 免費(LGPL) 3D 基於 OpenGL Python, Perl 或 Java
DaBooda Turbo 引擎 VB Windows   2D 基於 DirectX
Daimonin C(服務端),C++(客戶端)java(編輯器) Linux, Windows, MacOSX GPL 2D/3D 基於 SDL及OGRE3D Lua 完整的MMORPG引擎
Delta3D C++ Linux, Windows, MacOSX 免費(LGPL) 3D OpenGL Python 物理運算,場景編輯器,參見 支持大規模地形渲染。
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DarkbasicPro Basic Windows 共享軟件 2d/3D 基於 DirectX9 Darkbasic 用戶眾多 易於使用,支持BSP,3DS。 非面向對象,basic語法
DizzyAGE C++ Windows 免費 2D 基於 DirectX GS9 腳本語言 有開發工具,用於快速創建冒險類游戲
DXGame引擎 VB6 Windows 免費 2D+ 基於 Direct3D 自動精靈管理,2D貼圖地圖(層數無限),基本粒子系統,碰撞檢測
dx_lib32 2.0 VB 6.0 (亦有 VB.NET) Windows 免費 2D 基於 D3D 基於 DirectAudio (DSound8) 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 界面簡單,易於使用,說明文檔完備 不完全面向對象,說明文件及網站都是西班牙語
EasyWay 引擎 Java Windows, Linux, Mac OS 開源GPL 2D/3D 基於 OpenGL OpenAL 計劃中 可擴展,像素級碰撞檢測,自動尋路 使用簡便 API說明文件不完善
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Epee 引擎 C++ Windows, Linux,Mac zlib/libpng 2D基於SDL,3D計劃使用OpenGL 計劃中 計劃中 Epee 參見 渲染快速 引擎還在開發中
ephLib C++/Io OS X GPL/其他 2D/3D 基於 OpenGL OpenAL 完整Io腳本支持 高級粒子系統 可修改 開發中,特性不完整
Espresso3D Java Windows, Linux, MacOS X 免費/商業 3D 基於 LWJGL 2D/3D 基於 OpenAL 參見
Fenix​​ Project (beta) Pascal、C兼有 Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X 開源 2D 基於 SDL 基於 MikMod 基於 SDL_Net 像素級碰撞檢測,自動尋路 易於使用 基於軟件渲染的2D,非面向對象的腳本語言,漏洞少
FIFE C++ Win32, Linux, MacOS X, BSD 免費(GPL 2.0) 2D軟件渲染,基於SDL, 有硬件加速模式,基於OpenGL 是 (OpenAL) Lua 5.1 計劃支持各種特效   還不完整
FlatRedBall 2.5D .NET Windows Free 3D 基於 DirectX Soon 模板,碰撞檢測,骨骼系統,物理運算
G3D C++ Linux, Windows, MacOS X 免費(BSD) 3D 基於 OpenGL  
G3DRuby Ruby Windows, Linux Free 3D 基於 OpenGL  
Game Maker Delphi Windows 免費/商業 2D/3D Some 自創GML腳本 快速2D貼圖地圖遊戲開發,但支持3D速度不夠(基於DirectX)
Genesis3D C++ Windows 免費/商業 3D基於DirectX
GFX3D C++ windows 商業

引擎概覽(G–Q)

名稱 程序語言 平台 版權 圖像 音效 聯網 腳本 其他特性 插件 備註
GhostEngine C++, .NET Windows (Mac和Linux在開發中) 引擎代碼使用Zlib/libPNG許可證,非代碼資源使用多種許可否 3D 基於OpenGL/DirectX,對DirectX還在開發 是 (FMOD) 是(TCP/IP正在重寫,UDP支持在計劃中) Lua 普通   開發中
Goblin 2D+ C/C++ Windows 免費,共享,商業 主要是基於D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 是-自創   開發中  
Golden T 遊戲引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免費 2D基於OpenGL  
Gosu C++, Ruby Windows, Mac, Linux 免費 2D基於OpenGL/DirectX
HGE HGE C++ Windows 開源(Zlib/libpng許可證) 2D基於DirectX 是,基於BASS 帶開發工具 引擎框架好  
Irmo C Linux 免費     Ruby  
Irrlicht C++/.NET Windows, Linux, Mac OSX 免費 (zlib/pnglib許可證) 3D 基於DirectX(8,9),OpenGL,多種軟件渲染 Lua 碰撞檢測,HDR 大公司開發,教學資源豐富 開發中
ika C++ Windows, Linux 免費(GPL) 2D 基於OpenGL Python 資源消耗少
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Jad 引擎- C#+MDX引擎 C# Windows LGPL 3D基於Managed DirectX MDSound和Vorbis .NET 需要支持shaders 2.0以上的圖形卡,使用牛頓力學引擎來實現逼真的運動和力回饋,支持HDR,帶AI引擎(遺傳算法框架) 開發界面直觀 開發文檔不完整
Jamagic 1.2 Jamascript Windows 商業 3D 嵌入式編輯器 易學  
JEngine SSE C++ Windows, Linux 免費(GPL) 2D基於OpenGL Lua 碰撞檢測,Cg&GLS效果
Jet3D C/C++ Windows Free 3D基於DirectX      
JGame Java Windows, Unix, MacOSX 免費(BSD) 2D  
jMonkey引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免費(BSD) 3D 基於LWJGL 未知
JOGRE引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免費(BSD) 2D  ? Java在線遊戲引擎
Multimedia Fusion 2 非腳本 Windows 商業 2D Lua ActiveX, Dll, 插件豐富,可擴展 易學  
neabEngine PHP Windows, Linux 商業 2D (AJAX) 帶完整源代碼,可添加模塊
NeL C/C++ Windows, Linux 免費/商業 3D 基於DirectX或OpenGL   CEGUI集成
NemoX 3D 引擎 VB/Delphi/.NET Windows 免費 3D 基於DirectX DirectX 易於使用  
NeoEngine C++ Windows, Linux 免費(MPL) 3D 基於 DirectX或OpenGL Lua  
OGE – Open Game Engine C++ Windows (mingw, VC), Linux (gcc) 免費(LGPL)/商業 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) OpenAL RakNet Squirrel 多線程設計,GUI(CEGUI)物理系統(ODE) 簡便的開發平台  
OGRE C++ Windows, Linux, MacOS X 免費(LGPL)/商業 3D 基於Directx或OpenGL 幾乎支持所有高端3D技術 大公司開發,教程豐富,開源 源代碼龐大
ORE VB6 Windows 免費 2D基於 DirectX7/DirectX8
名稱 程序語言 平台 版權 圖像 音效 聯網 腳本 其他特性 插件 備註
Ovorp引擎 .NET Windows 免費 2D基於DirectX  
PAB遊戲引擎 VB Windows
Panda3D C++ Windows, Linux 免費(BSD) 3D DirectX / OpenGL 是,基於FMOD、OpenAL、Miles Python(官方建議)、C++ 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式
Photon C++ Linux, Windows zlib 2D 基於OpenGL 是,OpenAL 帶資源管理 文檔豐富 開發早
PLib

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