進步還是噱頭 EA以「腐」為目標?

Game2遊戲:


如果要問世界上最「腐」的遊戲公司是哪家,答案無疑是充滿個性的EA了。這家國際性的遊戲發行公司近年來銷售業績不振、遊戲頻遭吐槽的現狀並沒有阻礙它在支援「腐」的事業的道路上越走越遠。

2012年初,EA就曾因為在《品質效應3》中加入同性戀內容,而收到來自全世界各地玩家的郵件抗議並被反同性戀組織狀告,面對當時官方論壇上無數反對的聲音,EA公關副總裁淡定地說:「你們這是在進行人權騷擾!」

EA在遊戲中支援同性戀行為可以追朔到很久以前。1999年發行的《類比人生》裡,該公司旗下的Maxis工作室就在遊戲中加入了支援同性戀行為的設定。2010年,EA成為了遊戲業內首家允許員工同性戀行為的公司;而後在《品質效應3》、《龍騰世紀》、《星球大戰 舊共和國》等多款遊戲中都不同程度地出現同性戀選項。

據悉,之所以對同性文化如此執著,源于該公司內部多元且訴求平等的企業文化。但作為一家全球性的遊戲公司,旗下作品囊括了多個領域、各個年齡層的受眾,在對同性戀文化尚未完全開放的當今社會,反對者的聲音也確實存在一定的道理,例如在不少抗議者的信件中就提到,在遊戲中加入同性戀情節有可能會對青少年的成長造成不良影響。也有抗議者稱,EA公司僅僅將「支援同性戀」這一設定作為旗下游戲的特色來吸引眼球,達到宣傳目的,無視大部分玩家的接受能力。

其實,玩家大可不必對EA公司支援同性戀文化的行為過分大驚小怪。世界文明在逐漸走向開化的過程中,人們對各種文化的包容程度逐漸上升。曾經左撇子在這個地球上都被當作異類,如今談起還有誰覺得在意。如今不僅是EA,在IT領域,諸如Google、微軟、Zynga等國際大公司也都站在爭取同性戀權益的第一線。



而且,熟悉EA遊戲的玩家不難發現,其作品中的同性戀設定大多為可選支線,而非強制出現,對於這類文化無法接受的人群完全可以選擇避開,按照自己喜愛的方式進行遊戲。

但EA方面也確實應該對玩家的感受更加關注一些,沒有必要過分在遊戲的宣傳或公告中提及同性戀設定。在文化包容的道路上,我們很樂意看到EA作為先鋒越走越遠,但這畢竟是一條漫長的道路。

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本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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