迷宮探險:躲過各種陷阱到達終點

比起主流的動作、射擊、賽車類型甚至作品,“考驗記憶力”這種遠古的遊戲模式似乎早已遠離玩家的腦海之中。這款《迷宮探險》(Cognitile)就是這麼一款作品,看起來十分低調,玩起來其實也不復雜,但考驗記憶力的性質和簡單樂趣卻不會被年月所改變。

迷宮探險:躲過各種陷阱到達終點1

遊戲的主角是一名考古探險家,玩家的目標十分直白:在以方塊拼成的類似迷宮的地圖上,畫一條路線引導探險家從初始的位置一路安全抵達寶藏的位置即可過關。在幾寸螢幕上畫一條時間理論上不會超過十秒鐘,那麼本作難道是一款無腦劃線遊戲麼?顯然不是這樣,劃線只是遊戲的操作部分罷了,真正的樂趣我想應該是體現在最原始的記憶力部分。

迷宮探險:躲過各種陷阱到達終點2

遊戲開始前會進入探險家視點,此時玩家需要睜大眼睛仔細觀察場景內的變化,小至一些細沙、大至一整塊方磚,甚至各種危險的毒蛇、火焰、沼氣等都會相繼出現。當然這只是暫時可見的,五秒後一切恢復如初,但危險依然隱藏在深處,玩家此時就要憑藉記憶力繞開危險區域前進。為了保險,完成劃線後需要點擊“開始”才會前進,如果不小心失足就會萬劫不復直接Game Over了。

迷宮探險:躲過各種陷阱到達終點3



在這個基礎上,遊戲還加入了“時間差”的設定,某些必經之路會先消失後恢復,玩家不能一步到位直接一筆劃,還需要考慮到時間用曲線救國的方式來經過這些區域。所以別看前面的關卡容易,來到後期很容易就把你的腦細胞給殺死。

迷宮探險:躲過各種陷阱到達終點4

如果實在沒轍了,遊戲還為玩家提供了官方金手指——提示卷軸,使用後直接顯示路線。前期免費給你爽上幾次,還想用就要花錢購買了。不過對於一款練腦的遊戲來說,使用提示就顯得毫無意義了。如果玩通了系統自帶的關卡還覺得不過癮,沒關係遊戲自帶了關卡編輯器,玩家不僅可以自製關卡也可以直接下載網友製作的關卡遊玩,這個設定拓展了遊戲的耐玩度,甚至不少自製關卡的素質還要高於官方的關卡。

迷宮探險:躲過各種陷阱到達終點5

總的來說,這款遊戲給人的感覺就是看起來簡單,玩起來也簡單,但其中的思考過程卻著實充滿了樂趣,推薦給各位益智遊戲愛好者嘗試。

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