趣游張海:年營收將達12億 下半年推5至6款新品

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  【遊戲game2遊戲】

  遊戲訊 7月29日消息,第十屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(以下簡稱ChinaJoy)于7月26-29日在上海舉行。今日趣游集團高級副總裁張海接受遊戲專訪,就趣游全球化進程、今年上線新品及合作模式等進行了介紹。他表示,趣游今年年收入或達到12億,海外占比約百分之十幾;下半年還將推出5至6款新品。

趣游集團高級副總裁張海

  張海介紹,趣游目前擁有北京、廈門和成都三個運營中心,及北京、廈門、成都、廣州、福州等十余個研發團隊。國內市場方面,趣游會進行精細化耕作,海外市場已拓展至港澳臺地區、日韓、東南亞、北美及南美巴西等地。其中,臺灣地區是海外收入最高的一個地區,新興市場巴西雖然使用者基數大,但目前消費能力不高,該地區主要推出《魔神戰記》葡語和西語兩種版本,市場還有待挖掘。

  另外,張海向遊戲透露,今年下半年趣游還將推出5至6款不同類型的新品,包括MMORPG魔幻寫實類作品《龍曜》、休閒競技類網游《逗鬥堂》及橫版回合制產品。據瞭解,8月份趣游即將上線2款遊戲,其中一款為3D產品;而此外主推的休閒競技遊戲《逗鬥堂》歷時2年研發,不過該作或會尋找其他代理商運營。

  以下為採訪實錄:

  問:張總您好,外界注意到,趣游似乎正在加快全球化的腳步,是否可以就此作一些更具體、詳細的介紹?



  答:目前,趣游已成功在日本、韓國、馬來西亞、泰國等地區建立了落地公司,成功輸出了多款本土的網頁遊戲產品,產品覆蓋全球幾乎所有網路熱點地區。除上述分公司所在地之外,包括北美、南美、東南亞各國及港澳臺在內的各地區,我們都通過搭建當地語系化的運營平臺或者與當地企業合作的方式,將我們的產品盡可能推向更多的地區,覆蓋盡可能多的使用者群。其實,我們的這種多平臺化運營,最主要的目的還是針對不同的市場區隔去定位,只有對我們的使用者去精耕細作,才能提供更高品質的服務,才能滿足全球玩家的各種差異化的需求,才能去不斷發現和拓展新的市場。

  問:那麼請問,今後趣游會採取哪些措施來確保海外市場的開拓行動能夠取得收效呢?

  答:首先,趣游的全球化發展會建立在選擇恰當的合作夥伴,尋找最優質的產品來展開商業化運營基礎上。其次,趣游有著對使用者需求、使用者行為的長期探索和獨特理解,我們會通過與行業夥伴的合作,分享頁游研發和運營經驗,説明合作夥伴不斷提高產品品質,催生出真正的精品,以此來滿足使用者的體驗需求。此外,我們有一支專業團隊,有國際化的人才隊伍,他們對於全球各地區的市場、使用者以及當地文化都有著充分的瞭解,我們不管是運營平臺,還是產品,都會在他們的協助下進行有針對性地修改,以此來打破文化、語言上的壁壘,確保產品在海外的順利運營。

  問:方便向外界透露趣游下一階段主攻的海外市場具體是哪些地區或國家呢?

  答:我們的目光並不會聚焦于某一兩個地區或國家,因為我們堅信,真正的全球化發展是不拘于少數幾個熱門地區市場的。當然,日韓、東南亞這些與中國有著相近文化血統的地區,是我們相對更容易立足和穩步發展的區域。

  問:下半年,趣游會有哪些新遊戲問世?

  答:在今年的下半年,趣游將繼續力推最新3D仙俠題材頁游作品《仙紀》,這類產品的本土文化特色較濃厚,又是以策略型戰鬥為主,它的潛在使用者往往是對中國傳統文化較為偏愛,對遊戲體驗更側重戰術策略而非操作,線上時間趨於碎片化的人群。另外,下半年即將會有趣游的一些自研產品問世,比如MMORPG魔幻寫實類作品《龍曜》、休閒娛樂產品《逗鬥堂》等等,希望能更加豐富當前頁游市場上的產品類型。

  問:趣游對於上述新產品的市場表現有什麼樣的預期?

  答:我們對於新產品的市場表現不會輕易去界定一個很具體、很精確的量化目標,這還有待于對產品前期測試表現的觀察。但我們的運營團隊和產品團隊都會做出最大努力來確保使用者體驗的愉悅和流暢,只有得到使用者認可的產品才有資格去談市場表現。

  問:我們注意到,除了新近問世的作品外,趣游旗下部分老產品的市場表現依然不俗,那麼請問你們是如何延長這些產品生命週期,如何延續其盈利能力的?

  答:其實,傳統觀念裡,網頁遊戲是短期產品的這種認知有些以偏概全的成分。真正優質的產品,隨著時間的流逝,會有部分使用者流逝,也會在技術上、玩法上被後來者模仿甚至超越,但是它在鼎盛時期所建立起的使用者口碑是不會被輕易擊潰的。所以,只要對產品保持持續的關注,不斷推陳出新,不斷給予使用者更新、更好的遊戲體驗,產品的生命週期與持續的盈利能力都是可以延長的。或者更準確的說法是,這些優質產品本身就具備著不輸于很多用戶端網游的、較長的生命週期,而不是被人為延長的。

  問:趣游的產品往往有著很鮮明的特色,多數走的都是近似于用戶端網游的MMORPG路子,那麼請問今後是否會有完全不同形態的產品出現?比如偏休閒、社交類的產品?或是競技類型的?

  答:趣游現階段的發展已經趨於平穩,玩家對於趣游的品牌認知,首先是建立在近用戶端網游的MMORPG產品形態基礎之上的,所以這一類型的產品依然會是我們今後的主要發展方向。不過,趣游也會不斷嘗試和開拓新的的產品類型。例如我們此次在CJ首次對外曝光的新產品《逗鬥堂》,就是一款典型的羽量級休閒娛樂產品。

  問:我們看到,趣游發展速度驚人,企業規模日益擴大,那麼下一階段,趣游在合作產品、合作夥伴的選擇和合作模式上會有什麼變化嗎?

  答:趣游對合作夥伴的選擇,以及趣游對待合作夥伴誠懇、務實、謀求共贏的態度不會改變。對與產品的選擇也會一如既往地以使用者體驗為主導。如果說一定要有什麼變化的話,我們今後可能會更加注重產品的獨創性,以及產品未來在全球化趨勢下的發展潛力。在合作過程當中,我們會投入更大的力度來説明合作夥伴適應全球化的市場新趨勢,説明更多國產網頁遊戲精品走出國門,環游世界,最終實現我們與所有合作夥伴的互利共贏。

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