資料 :APP已經統治行動裝置 占比86%


Game2遊戲:


game2報導/移動資料分析公司 Flurry 去年發佈了關於行動裝置的五年報告,昨天,Flurry 將今年一月份至三月份的資料匯總,與五年報告中的結果進行比對,發現了一些新內容。

首先,與去年同期相比,美國使用者花費在行動裝置上的平均時間從每天 2 小時 38 分鐘上升至 2 小時 42 分鐘,移動 APP 依舊是消耗時間的主力,比例從去年同期的 80% 上升至 86%。APP 已經毫無疑問地統治了行動裝置,瀏覽器對於行動裝置來說,不再像在 PC 上一樣,擁有控制互聯網入口的力量。

同時,APP 的種類比重基本沒有太多的變化,遊戲類應用依舊是領導者,佔據了時間總花費 38% 的比例,社交和消息類應用則由 24% 上升至 28%,生產力類工具應用從 2% 上升至 4%,而娛樂類應用則保持了 8% 的比例。

總的來說,美國使用者平均使用行動裝置的時間平均上漲 2.5%,單單花費在移動 APP 上的時間則上漲了 9.5%。



與此同時,Flurry 在此次的報告中,為 Youtube 使用了單獨的分類,並未像此前一樣放在「娛樂應用」分類裡,因為在娛樂應用分類裡,僅僅 Youtube 一項的時間消耗就佔據了娛樂應用總時間 50% 的比例。

Flurry 還在報告中分析指出,得益于 Instagram 以及 Whatsapp 的優異表現,對於美國使用者來說,Facebook 在行動裝置上所控制的使用者總使用時間是非常龐大的,這也從側面反映了Zuckerberg收購Oculus的合理性:雖然 Facebook 在行動裝置上面臨諸多挑戰,但目前依舊是可以高枕無憂的。因而,提前考慮佈局下一個可能的平臺顯得更為關鍵。

與此同時,雖然 Google 和 Facebook 擁有大量的高人氣移動應用,但整個移動應用市場卻遠未飽和。事實上,Google 和 Facebook 所有的移動應用合計起來,也僅僅佔據了美國使用者總時間消耗不超過 25% 的比例。而在過去的幾年間,像 Pinterest,、Snapchat、WhatsApp(被Facebook收購)、Waze(被Google收購) 等等許多應用也佔據了相當的比例。總而言之,移動應用市場還遠未被巨頭控制,依舊擁有巨大的空間來容納更多的全新應用。

最後,Flurry 公佈了使用者在行動裝置上為廣告消耗的時間,報告裡最觸目驚心的就是 Google 的廣告比例了。並且 Flurry 援引 eMarket 的報告預測:應用內廣告 (in-app ad) 營收將在 2017 年全面超過 web 廣告。

在此次的報告中,Simon Khalaf 認可了 APP 在行動裝置上已經全面勝利,瀏覽器已大幅落後。與在五年報告裡對瀏覽器表現出來的樂觀不同,Khalaf 的字裡行間充滿了對瀏覽器惋惜。

from:36kr

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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