貪吃蛇好模型?[Gang Beasts]創收500萬刀

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/追根溯源貪吃蛇、球球在中國市場大火的原因,很重要就是遊戲核心玩法極其簡單、且他們都在做PVP、尤其是群戰,那麼中國人一想到PVP往往就會提到PK,如果把RPG遊戲中復雜的PK變成人人一看就懂、一看就能上手的遊戲呢?海外有一個鮮活的案例《Gang Beasts》。

自1990年代以來,格鬥就已經是非常熱門的遊戲內容,即便不是這類遊戲的愛好者,也都聽過《拳皇》、《街霸》這些耳熟能詳的名字。和其他動作類遊戲相比,這些格鬥大作除瞭富有打擊感的技能效果、令人印象深刻的的背景故事之外,往往還需要玩傢掌握復雜的Combo技巧。

7

不過,有一款歐美獨立格鬥遊戲,既不需要復雜的Combo,也沒有酷炫的打鬥效果,卻仍然可以做到非常優秀的遊戲體驗,該遊戲由英國Boneloaf團隊研發,據開發者透露,Browns三兄弟組成的團隊原本是打算做一款神話冒險遊戲,而且投入瞭3年時間做研發,後來在做打鬥玩法的時候,發現做出來的玩法特別有趣,於是放棄瞭整個項目,轉而圍繞這個玩法打造瞭一款遊戲,這就是《Gang Beasts》。

在這款名叫《Gang Beasts》的遊戲中,你可以兩人對打,也可以最多8個人混打,最終能夠站在平臺上的為勝出者,這一點聽起來和國內比較火的《貪吃蛇大作戰》以及《球球大作戰》等簡單的PVP玩法類似,隻不過,展現形式換成瞭格鬥。和很多動作遊戲不同的是,你的角色無論是移動還是打鬥,都非常的笨拙,由於采用瞭物理引擎效果,遊戲裡的bug有時候會給玩傢帶來更多的歡樂,被很多人稱為“最歡樂的格鬥遊戲”。



從SteamSpy統計的數據來看,該遊戲PC版銷量在50萬左右,即便算是折扣,也至少有500萬美元以上(約合人民幣3400萬元)的收入,Steam用戶好評率達到瞭80%以上,而且該遊戲還推出瞭主機以及VR版本,以下請看gamelook帶來的詳細介紹:

PewDiePie多人玩法視頻

簡單PVP+物理引擎:最逗的多人格鬥遊戲

在你的屏幕上,有幾隻小動物,隻不過,它們並不是真正的動物,看起來更像是穿瞭動物套裝的醉漢,有的裝扮像貓,有的像恐龍,還有些則像各種類型的角色,在開始格鬥之前,你需要走一段路,最後一個可以站在臺上的玩傢勝出,這一點和時下比較火的‘大作戰’玩法有些相似之處。

由於是獨立遊戲,《Gang Beasts》的畫面質量並不算出色,但也絕不是看過去就能忘掉的那種平庸作品,雖然每個角色都是單個顏色組成,但開發者給每個人都增加瞭面部表情和頭部、服裝等具有特色的物品,誇張的動作、奇葩服裝設計,讓人一眼就能識別出來。

18

遊戲的操作非常簡單,你的角色沒有前後移動,但可以向左或者向右打拳,抓取或者舉起物品以及其他角色,這些動作都增加瞭超真實的物理引擎效果,你的每一個動作都看起來那麼的不自然,格鬥也顯得笨拙而有趣。

在通向戰鬥平臺的過程中,實際上遊戲已經開始,你可以在前進過程中向對手發起進攻,跌入遊戲平臺之外的空間就意味著失敗,目前遊戲有單人、聯機和本地多人模式,有玩傢甚至在評論中稱這款遊戲為是‘友盡利器’。

17

PewDiePie為該遊戲錄制的視頻最高播放量破2000萬

最值得一提的是,所有玩遊戲或者觀看《Gang Beasts》的玩傢都會止不住的發笑。這或許是目前為止做出的最笨拙的格鬥遊戲,然而,也正因如此,它才會引發國內外遊戲主播們的廣泛關註,PewDiePie為該遊戲制作的多個視頻瀏覽量都超過瞭500萬,最高的一條超過瞭2000萬次。

無心插柳:原本隻是做個玩法、最終卻把它做成瞭另一個遊戲

據gamelook瞭解,這款遊戲最初並不是作為一個喜劇式的格鬥遊戲立項的,Jon、Michael和James Brown三兄弟最初的打算是想把它做成一個神話冒險遊戲,名字叫做《Grim Beasts》。James說,“我們最初是想給冒險遊戲做一個讓人滿意的打拳方式”,而到到瞭2013年底把這個玩法加入到神話冒險遊戲原型之後,由於這個打拳的做法讓人實在是太滿意,Boneloaf團隊決定完全用它替代瞭整個項目的研發。

15

Alpha測試就已非常受關註

最關鍵的是,三兄弟似乎生來就是適合做《Gang Beasts》的,他們從小在英國的海邊城鎮Redcar長大,青少年時期經常去投幣萬經典動作遊戲,比如《聖鎧傳說》、《忍者神龜》和《雙截龍》等等。

如今這些街機箱子都已經消失瞭,取而代之的是博彩機器和Bingo,但《Gang Beasts》可以讓人想起兒時笨拙而又非常吸引人的像素風動作遊戲。如今搬到瞭Sheffield之後,Browns兄弟在姐姐的傢裡辦公,三人工作室取名為Boneloaf,他們還聘用瞭第四名員工Jason Pugh,用非常流行的Unity 3D完成瞭研發。

遊戲內的角色使用瞭引擎默認的物理技術,不過研發團隊打造瞭自己的剛性肢體動畫系統化用來產生所有栩栩如生的互動效果,他們必須有效地指導角色如何移動,攀爬和投擲,遊戲裡沒有動態捕捉,所有動作都是由物理引擎控制的。

收入破3000萬之後:多人‘大作戰’關鍵靠內容

對於一個三人創作的遊戲而言,《Gang Beasts》已經算得上是成功的,但該遊戲目前仍處於Early Access階段,正式發佈日期目前還沒有公佈。

從Steam平臺的用戶評價來看,該遊戲的玩法被絕大多數人肯定,而美中不足的是內容更新過慢。有用戶這樣評價:雖然很歡樂但是就目前的更新速度和遊戲性來說性價比實在低的可憐。還有各種莫名的錯誤閃退,買到這個遊戲從高興到失望,甚至讓人覺得這個遊戲已經不打算出後續內容瞭感覺就像作者圈錢然後跑掉瞭。

還有一個是海外獨立遊戲常見的被差評原因:缺乏中文支持。有玩傢表示,“希望有國服,開著VPN也很卡”。

16

從遊戲的表現形式以及帶來的體驗效果來看,《Gang Beasts》在玩法方面是值得其他多人PVP遊戲學習的,除瞭‘吃’之外,輕度PVP還可以有更多的表現形式;而從運營角度來說,Boneloaf可能因為團隊規模的限制,目前在內容更新和持續支持方面,比起中國的開發商而言還有不小的差距。當然,由於遊戲仍處於Early Access階段,這傢英國工作室未來或做出更多的改變。

Comments are closed.