調查:北美舉辦電競活動數量3年增4倍


【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/隨著電子遊戲行業的不斷發展壯大,電子競技活動近幾年同樣熱鬧非凡。雖然今年2月份的時候著名的WCG宣佈停辦,但實際上全球范圍內電競活動的數量仍然呈大幅增長趨勢。電子競技運營服務商Battlefy最新的調查結果表明,2014年電子競技相關活動的數量大約是2011年的5倍。

電子競技同樣是拉動遊戲產業增長的一大助力

根據Polygon提供的數據,2011年北美地區電競活動的數量為8809場,而這一數字到瞭2014年就激增為47500場。其中采用Free-to0-Play的MOBA遊戲《Dota 2》、《League of Legends》以及人氣足球遊戲《FIFA》系列最為火爆。Polygon還公開瞭2013年各遊戲的賽事數量,如下:

《英雄聯盟》(7565)
《Dota 2》(5012)
《FIFA》系列 (4919)
《口袋妖怪》系列 (3604)
《星際爭霸 2》(3104)
《使命召喚》系列 (2263)
《反恐精英》(1411)
《街霸》系列 (656)
《戰地》系列 (226)
《坦克世界》 (195)



Valve和Riot Games的2大MOBA遊戲自不必說,《FIFA》、《口袋妖怪》等關聯活動的數量同樣非常之多。《使命召喚》和《反恐精英》系列也繼續堅挺,人氣可見一斑。

此外,根據LazyGamer的報道,《英雄聯盟》的用戶人口目前已經達到750萬,《Dota 2》的人口為84.3萬。Battlefy的Jason Xu表示這兩款遊戲的活躍用戶數差距近9倍。但這兩款遊戲的電競活動數量相差2500場,Jason Xu表示這或許意味著《Dota 2》玩傢的競爭力要比《英雄聯盟》來的更高,也更為核心。

中國國傢體育總局在2003年就已經將將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目,而此前Newbee戰隊獲得DOTA2第四屆國際邀請賽冠軍收獲500萬美元獎金讓人們對中國電競行業多瞭幾分期待。有趣的是,中手遊在ChinaJoy上發佈瞭兩款電競類手遊產品,隨著國內電子競技環境日趨成熟,手遊之風或許能讓國內電子競技事業的發展再加快一些腳步。

Comments are closed.