語錄:大R付費能力中國1萬倍美國100倍

大R付費

中國大R付費能力是小R一萬倍:美國則是100倍

kabam CEO Kevin Chou: 中國玩傢中那些大額付費用戶的付費水平與一般用戶的平均付費水平之間的差距非常大。在美國,這二者之間的差距大概在100倍左右;在中國,這個差距差不多有1萬倍。

德國有1400傢遊戲公司,從業人員1萬

從2004年到2013年,德國遊戲開發者和發行商工作職位已從6938個增長至10230個。這些遊戲公司的收益每年增幅達14%。據Quo Vadis組織者Stephan Reichart所稱,如果算上用戶獲取和營銷技術職位,與德國遊戲行業相關的職位已增長至2.5萬個。遠超過芬蘭2600個遊戲開發者崗位,但遠少於美國。1400多傢德國遊戲公司中,有200傢以上位於柏林。

做歐美市場:女孩子衣服要稍微穿多一點



R2Games CEO 賈瑞德:做一個全球化的產品,最起碼要把海外前十,前二十,前一百的遊戲都要玩一遍。做一個卡牌遊戲,卡牌的遊戲的世界背景一點都不本土,有希臘神,又有英國的歷史人物,又有西班牙的人物,把它全部坐在同一個遊戲裡面,海外看不懂,跟把《三國》《西遊集》,現代中國的IP全都做到一個遊戲裡是一樣的。歐美市場,本土化,一個點,女孩子衣服要稍微穿多一點。不要隨便去Google翻譯你的遊戲。我感覺現在20%~30%的公司出口到海外市場主要還是用Google翻譯。

流量壓力趨勢資源集中到精品遊戲、重度遊戲

37手遊總裁徐志高:我們看2013年參加這些會議,介紹平臺的時候,第一條是什麼?留存率。今天我們去參加一些會議,留存率依然會提,但更多的在談如何在同樣的位置上獲得更多的用戶和價值,如何吸量。流量變現的壓力驅使我們要把更多的資源集中到一些精品化和重度化的遊戲上面。

A級單機遊戲占比10%

愛遊戲 王衠:正式發行的單機遊戲,Android的單機遊戲10865款。其中達到A級評級以上的產品大概在1043款,占整個比例大概10%。其他的產品基本上都在B類、C類,甚至還有一些根本連上線的機會都沒有,就會被淘汰掉。

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