觀點:MWC三大趨勢對於遊戲業的影響


Game2遊戲:


【game2專稿,轉載請注明出處】
game2報導/世界移動通信大會(MWC)的最大焦點並不在遊戲方面。但是,這場大會上的趨勢對於手游的影響是不可忽視的,比如在遊戲製作、運營以及發佈等方面。

所以,雖然所有人都在談論最新的平板,領先的處理器以及曲屏智慧機的時候,我花了點兒時間對整個展會進行研究。所以,這裡列出了一些趨勢並且預測了它們可能對未來遊戲業產生的影響。

大屏體驗受歡迎

移動遊戲正在一步步吞噬家用主機市場,也就是說,當人們想到遊戲的時候,他們會想起手游,今年,遊戲行業的傳統競爭可能以另一種方式表現出來。

簡單的說,你的手機和平板將會越來越多的從大螢幕(電視遊戲)那裡奪取你的時間,而不僅僅是越來越大的手機螢幕。



Ouya、GameStick等都希望做出一款能夠在你的電視上玩的Android微主機,但我們可以越來越清楚的看到,消費者並不希望其他設備佔據自己更多的空間,他們希望一個可以做更多事情的設備。

新興市場,更多利潤

我最令激動的見面就是和來自新興市場的人們或者非常關注這些市場的人們。

我見過來自全球的很多代表,在談到自己的專案最激動的人,通常來自約旦、馬來西亞、烏克蘭等地區。

比如為拉美製作低價手機的行動裝置製造商Yezz,現在就把自己的硬體推向了歐洲。還有MDeC,該公司為馬來西亞做應用研發,他們希望把ICT行業對於GDP的影響能提高到5%。

移動技術變得越來越普及,做研發對於很多地區已經不再是遙不可及。做研發可以帶來玩家,玩家可以帶來收入。

連接一切

藍牙在MWC隨處可見。每個很小的設備都帶有藍牙,不管是你有沒有想得到的。

雖然藍牙設備會消耗比較多的電量,因此和遊戲可能關係不是很緊密,但我們不得不承認的是,具有創造力和創新意識的開發商還是有可能借此開拓一片新天地的。
(英文作者Peter Willington)

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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