血腥嗜殺攻略評測:快意恩仇

如果說歐美遊戲走的是技術流路線,那麼相比之下日韓遊戲則更多地主打風格牌。印象中韓式遊戲與日式遊戲一樣,視覺上極盡絢麗、人物清一色美型化。在這樣的風潮下,總有異類突圍而出,這款《血腥嗜殺》(Red Rusher)就是其中之一,給人的即視感非常強烈。

不久前的《亡靈殺手》令人見識到了由一個人打造的精彩遊戲,而同樣來自韓國,《血腥嗜殺》的開發者Seong Wook Kim想必也是單槍匹馬。記得韓國有位不太出名的導演也叫這個名字,難道是導演轉行做遊戲了?這個說法還真可以成立,畢竟整款遊戲都充斥著電影般的氣場。

黑白背景搭配血紅色的畫面說實話算得上比較常見的手段,不過用在這款遊戲上卻意外地貼合:第一人稱視角產生強烈的代入感、揮刀時 畫面的劇烈抖動,故意做舊的雪花效果,一切都那麼有風格。當然無色設計的作用不僅于此,它一定程度上降低了背景對玩家視覺的干擾,讓你認真進行遊戲。



遊戲的劇情很傳統,大叔Duke是來自組織“Family”的成員,因遭到組織背叛致其妻女喪生,而Duke也奄奄一息。在瘋狂科學家的説明下,他接受了身體改造實驗,改造過後的軀體需要依靠不斷嗜血為生,於是Duke展開了對組織的復仇行動。有些像英雄本色致敬的感覺,喜聞樂見的快意恩仇風格。

至於玩法還算新鮮,同時結合了跑酷和節奏遊戲的特質,玩家要在高速移動中利用手勢來斬殺敵人。在前進的過程中畫面會不斷彈出提示,操作不外乎就是劃動和點擊,而某些節奏需要兩者交替完成。當彩色遠點移動至節奏最上方的位置時,此時進行攻擊可以達成完美評價,太早或太晚都會降低評價。

為了配合急速奔跑以及砍殺的主題,這些音符的出現速度都很快,並沒有給你由慢到快的適應時間。隨著關卡深入,經常會出現連續音符,需用多點觸控進行操作。好在這些操作所佔用到的手指不超過兩個,並不會有手指打結的感覺,不過還是建議把設備平放在平面上,騰出一隻手來操作比較舒服。

一路消滅掉雜兵後,會來到關尾的對峙,完成一段操作後會出現特寫並進入嗜血狀態。在嗜血狀態中玩法不變,但需要注意中間的火焰,每失誤一次熄滅一朵,全部熄滅後就會被敵人秒殺。

遊戲中有三場 Boss 戰,可以說是超長版的對峙,只不過音符的速度和出現頻率會更快,嗜血狀態的時間也更久,需要精神高度集中才能通過。

至於流程和系統方面,本作略顯簡單,3章節12個關卡有些意猶未盡,沒有任何隱藏要素或者道具選項,也沒有模式和難度選擇。

《血腥嗜殺》的遊戲性絕對不錯,不過本作給人感覺有些偏重于風格的渲染,而忽略了遊戲自身的設計,畢竟圍繞完整的故事框架它還有很大的發展空間,期待後續更新會帶來驚喜,總的來說還是推薦一試。

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