虛幻手游《Infinity Blade》創意總監談思路

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Chair Entertainment在成功製作了《Shadow Complex》後對他們未來的計劃一直保持著沉寂。然而,這種狀況在幾個月前改變了——當開發人員透露他們正在製作iOS平台上的第一個虛幻引擎3遊戲,他們稱之為《Project Sword》。遊戲的正式名稱已經被確定為《Infinity Blade》。 Donald Mustard,和我們談了談關於這款遊戲的期望。

《Infinity Blade》最受關注的當屬其引人矚目的畫面表現力,而遊戲本身也具有將iPhone遊戲整體推往一個新領域的潛質。 “我們想通過《Infinity Blade》做到兩件事,”Mustard說道。 “第一,我們非常希望能向人們展示這個平台的畫面質量究竟能做到多高;第二,我們渴望創造一種只能在這個平台上實現的全新遊戲體驗。”

Infinity Blade ≠ Epic Citadel

首先,《Infinity Blade》不是《Epic Citadel》,那個曾經在《Project Sword》發布同日放出的Demo。這兩者有些搞混了,都是類似的的中世紀幻想類主題,但Mustard證實,在《Infinity Blade》中描繪的城堡和《Epic Citadel》中的完全不同。另外,你知道,《Infinity Blade》是真正的遊戲,而《Epic Citadel》只是在一個空無一人的城堡裡徘徊而已。



Mustard對《Infinity Blade》的目標是“製作一個真正的劍術格鬥遊戲,不只是狂敲按鈕或是按ABCD鍵來發動攻擊。”在iPhone和iPad上,Mustard和他的團隊找到了一個實現這個概念的理想的平台。 “用觸摸屏做這些是無比完美的,基本上我在屏幕上揮過,這個傢伙就會和我一起揮動武器。事實上,我們可以做一個進行劍術比賽的地方,如果一次攻擊由一個刁鑽的角度攻來,我可以揮動我的劍來將攻擊擋開。”

更重要的是,Mustard認為Chair在開發過程中為對應iPhone和iPad的獨特操作方式投入了大量精力,使本作幾乎不可能在其他平台上再現。 “虛擬鍵位並不合適,所以我們採用快速直接的觸摸方式來揮劍,並設計了多種觸摸手勢來釋放法術。”當被問及觸摸操作會不會最終演變成在屏幕上一通亂劃時,Mustard表示說本作的操作設計使其避免了玩家在屏幕上亂劃一氣。 “亂劃一氣是行不通的,遊戲有它自己的節奏,進一步說,比如要釋放一個閃電法術,你必須畫出一道閃電,而亂劃一氣是不可能畫出那樣的東西的。”

《Karateka》、《Dragon's Liar》和《Punch-Out》的混合體

這個遊戲不僅僅只是劍術對決,Mustard將《Infinity Blade》描述為“一個融合了《Karateka》、《Dragon's Liar》和《Punch-Out》,以及其他元素的作品。他指的其他元素是探索,在《Shadow Complex》中被著重強調的。玩家將能在各種戰鬥之間探索地牢,搜尋黃金、裝備和藥劑以幫助他們的旅程。

這在iPhone的小屏幕上顯得過多了,開發人員對《Infinity Blade》的宗旨是讓一切簡單化,認為“整個遊戲應該由一根手指來控制。”對於劍術格鬥來說,這很容易想像:揮動手指來揮動你的劍,點擊以抵擋進攻,然而,對探索來說,卻有點棘手。

探索城堡的部分就該引入所謂的《Dragon's Liar》的模式了:

“在你手指的控制下,你可以觀察到四周環境中有許多不同的觸摸點,然後當我點擊這個觸摸點,我可以看到很酷的電影式鏡頭,我的角色正在這個場景中走動。當他正在行動的時候,如果我看到其他的分支,我也可以點擊它們。如果我看到寶藏我可以點擊它。這就像在《植物大戰殭屍》裡蒐集陽光的感覺。這很不尋常,但我覺得它很酷。”

我詢問它是否就像《神秘島》那樣,Mustard確定有些接近了,但比《神秘島》更靈活,你可以改變路徑,在從一個地方移動到另一個地方的時候拾起物品,就像在射擊遊戲《時間危機》或《51區》裡那樣。

後續內容的放出

玩家們也很高興知道在這個假期《Infinity Blade》發售後,Chair還會給遊戲提供一些免費的升級。 “iPhone遊戲最棒的地方就在於它們很容易免費添加更多內容”,Mustard說。在主機上,很不容易去做類似'讓我們再多添加五把武器吧! '它需要經過整個認證過程,要花不少錢……這真的很不利於為用戶經常添加更多的內容。 ”

App Store上的遊戲,從一方面來說,更容易進行更新,就如同《Pocket God》和《Doodle Jump》那樣,我們已經看到自從發布以來進行的無數更新了。 Mustard認為《Infinity Blade》也會有類似的發布。

“將會有連續不斷的內容放出,類似於'這次又有一些新的劍,一些新的盾牌,新的頭盔,有更多的玩家,城堡裡又有全新的地方可以探索,有全新的各種敵人。我們有許多東西計劃在後續推出,非常棒!我很喜歡它。這就是我作為一個玩家一直想要的:給我更多內容。並且作為一個設計者和開發者,這也是我想要做的。我們一直是這樣'噢!我們還可以加入這個,還有這個!'”

至於價格,Mustard說,目前計劃發布後的內容是“全部都是免費的……至少近期是。你買了這個遊戲,所以這裡有更多內容。”然而,他不排除會上線一些付費內容的可能性。遊戲的初始價格也還在確定中。儘管我還沒機會能玩上《Infinity Blade》,我已經急切地想知道Chair到底會在iPhone和iPad上拿出什麼樣的東西。 Mustard顯然是iOS平台的大粉絲,一個專業的開發人員會將目光放到移動遊戲領域是很不常見的。

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