范冰冰也要玩遊戲[魔范學院]現身娛樂寶


Game2遊戲:


game2報導 / 眾籌這個詞對於遊戲行業內的同學來說應該並不陌生。在國外,像Kickstarter之類的眾籌平臺已經成功説明很多獨立遊戲開發者實現了自己的夢想,而玩家們通過籌款的方式也「預定」到了自己想要的遊戲產品。而在中國,現在這種類似「眾籌」的平臺也正式建立起來了。這就是阿裡巴巴發佈的「娛樂寶」平臺。

娛樂寶的推出是否意味著娛樂產品的全新融資方式?

3月26日,阿裡巴巴發佈娛樂寶平臺。首期娛樂寶籌資專案總投資額為7300萬元人民幣。其中,影視劇專案投資額為100元/份,遊戲專案的投資額為50元/份,每個專案每人限購兩份。有別于餘額寶的屬性,娛樂寶將依附于淘寶移動端,通過向消費者發售產品進行融資,所融資金配置為部分信託計畫,最終投向于阿裡娛樂旗下的文化產業。這意味著,將有數十萬人通過娛樂寶參與到影視娛樂與遊戲專案投資中,過一把「投資人」的癮。

而在娛樂寶首批籌資專案中,國內首款明星主題大型社交遊戲——《魔范學院》赫然在目。根據知情人士透露,《魔范學院》是范冰冰工作室、小馬奔騰新媒體與掌上縱橫三方聯合出品,本次的融資額度為1000萬。遊戲由阿裡獨代,並且也是阿裡娛樂寶首期最重點的專案。從目前放出的遊戲宣傳畫面來看,該遊戲可以理解為是為范冰冰量身定制的明星設計類遊戲,主要面向的是范爺的粉絲群體使用者。至於遊戲將會以何種形式出現目前尚不清楚,不過據消息人士介紹,該遊戲的上線時間可能是今年的第三季度。

從遊戲宣傳圖中可知,這款產品的玩點就在「范爺」

此前game2報導過很多手游產品和娛樂明星間的跨界合作,不過之前的娛樂明星在手游產品中扮演的都是代言人的角色,呈現的也只是一個形象,對於遊戲內容本身的涉足相當之淺。作為擁有數千萬、甚至是數億粉絲的娛樂明星而言,粉絲經濟顯然是其獲得收入的重要來源之一。在移動互聯網的浪潮來臨的趨勢下,如何在移動端上繼續發揮名人效應和粉絲經濟來打開市場?范冰冰工作室顯然對此有著非同一般的嗅覺:進軍遊戲圈。



可以想像,如果能利用手游市場帶動線上、線下的粉絲群體活躍度,娛樂明星的商業價值將得到進一步的放大。而對於遊戲平臺來說,藉由與特定明星的合作,可以吸引到大量的非遊戲粉絲使用者成為平臺使用者,從而為平臺帶來漂亮的資料和可觀的利潤分成。相較之前明星代言遊戲的「單純付出」,推出明星類手游這種「互惠互利」的運營模式顯然符合雙方的共同利益。

說到這裡,不得不提一下掌上縱橫這家奇特的公司。

作為國內領先的影視版權遊戲發行商,掌上縱橫依靠影視IP在業內奠定了自己的獨特地位。在2010年掌上縱橫簽約《武林外傳》《新少林寺》《趙氏孤兒》影視版權推出賀歲手游三部曲後,2011年又聯合《建黨偉業》《辛亥革命》等紅色題材開創中國紅色遊戲主題年,其對於影視類IP產品的理解較行業內的其他廠家應該更加深刻。為什麼他們會選擇和范冰冰工作室合作?這背後或許是看到了明星類產品所具備的巨大潛在市場引爆能力。而在聯合阿裡將遊戲納入了娛樂寶的首批籌資專案之後,他們又會有怎樣的突破性舉措?著實讓業內期待。

掌上縱橫是一家很特別的公司,主打影視IP產品

再回到通過娛樂寶平臺發佈的《魔范學院》。我們知道,娛樂寶籌資專案還有一個更大的創新性舉措,使用者在完成投資後,除了獲得資金回報,還可獲得娛樂權益。就遊戲而言,娛樂權益將帶來本質上的改變,這種改變最大的體現就是玩家的參與感,在整個遊戲過程中,玩家參與度越強,他們將收穫的回報也就越豐厚。

對未來《魔范學院》的玩家來講,這也意味著他們可以在遊戲研發與運營中全程參與,他們可以在研發過程中要求研發團隊按自己的意見完成遊戲設計,也能夠要求運營團隊按自己的興趣開展遊戲活動,其他娛樂權益甚至包括有可能獲得出席范冰冰見面會、一起走紅毯或者受邀到冰冰私宅做客等特殊榮譽。可以肯定的是,這樣背景下誕生的遊戲,其娛樂體驗將不僅局限于產品本身。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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