英雄城堡Heroes and Castles:關於塔防的二三事

開發商Foursaken因一部殭屍生存遊戲《紐約殭屍》為人所知,接著混雜了RPG等多元素的塔防遊戲《蟲蟲英雄》也讓大家津津樂道,現在這款《英雄城堡》(Heroes and Castles)延續了前作的風格,又把玩家們帶回到一個結合了策略、動作的異質塔防世界中來。

在這款遊戲中,玩家可以根據自己喜好選擇英雄,戰士、騎士、槍手手三個職業各自代表著三種不同的戰鬥風格。雖然是一款塔防遊戲,但遊戲通篇都是圍繞英雄來展開,如果沒有正式進入遊戲,看到角色的屬性、護石和技能界面沒准你會誤以為這是一款ARPG遊戲。

英雄城堡Heroes and Castles:關於塔防的二三事1

當然遊戲的流程還是以塔防的形式來展開,只不過在傳統塔防作品中作為“幕後黑手”的玩家此刻卻以英雄這個介質出現在了遊戲當中。建造防禦單位、收割敵人,這些都是老生常談的東西,而在本作中你除了要兼顧這些,同時還要操縱著你的英雄去與敵人進行戰鬥,比起動動手指敵人檣櫓灰飛煙滅的淡定,面對面的肉搏戰則多添了幾分刺激的快感。

英雄城堡Heroes and Castles:關於塔防的二三事2



遊戲中提供了兩種防禦單位:士兵和防禦塔,“士兵負責上前線,防禦塔負責后防”,遊戲的中心思想很明確,想要在“百萬軍中安然取首級&rdquo ;基本是不可能的事情,五花八門的敵人也要求玩家要調動各方支援才能讓城堡固若金湯。

英雄城堡Heroes and Castles:關於塔防的二三事3

如果你習慣了普通ARPG和塔防的套路,那麼也許本作中的一些設定會讓你覺得找不著北。例如沒有波數、敵人數量、地圖等提示,你需要在戰場上自行摸索(還好場地不大);戰鬥的羸弱手感談不上渣,但也算不上爽快,其中奔跑需要消耗體力的設定有些莫名其妙;另外,遊戲的節奏緩慢,也沒有所謂的快進按鈕,一場戰鬥常常可以打上小半天。

英雄城堡Heroes and Castles:關於塔防的二三事4

五花八門的士兵和防禦塔是一把雙刃劍,尤其是在加入了升級和解鎖的設定後。隨著遊戲進程深入,越來越多的強力單位會被逐漸解鎖,而這些都需要消耗大量寶石來消費,偏偏這些寶石在正常戰鬥中很難獲取,因此內購就成為提升遊戲爽快感的不二法門,對於不少非高帥富玩家來說還是有些壓力。

英雄城堡Heroes and Castles:關於塔防的二三事5

雖然相近的模式我們已經在《地牢守護者》中見到過,但《英雄城堡》還是能夠給玩家帶來一種不一樣的感覺,加入的多人合作以及即將上線的對抗模式也許會成為助長玩家興趣的一個亮點。當然,前提是你能接受略顯緩慢的遊戲節奏和“夢想美好,現實殘酷”的高光貼圖場景。

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