美科技行業目光瞄向在線賭博市場

Game2遊戲:


紐約時報網站今天發布文章稱,隨著部分州即將為合法在線賭博掃清障礙,矽谷認為在線賭博會成為其下一個10億美元級別的業務,傳統遊戲開發商們正瞄準該市場,紛紛將休閒遊戲轉化為賭博遊戲。以下為文章主要內容:

當下,這些遊戲面向美國以外的市場,在那些市場人們對於賭博的態度比較開放,在線賭博普遍合法,而且利潤頗豐。然而,遊戲公司們,從小團隊到Facebook再到Zynga,都將目光瞄準“終極大獎”——巨大的美國市場。在美國,司法部門已經放行多數在線賭博類型。

內華達州和特拉華州已經在為虛擬賭博鋪路,數個月後新澤西也很可​​能跟進。

由於在線賭博可帶來源源不斷的稅收,密西西比、愛荷華、加州等州也已經相繼出台相關法案。據在線賭博支持者估計,單是在愛荷華州,非法打撲克的居民就達到15萬。

然而,立法進程相當緩慢。在線賭博反對者包括忌憚競爭、富有影響力的賭場行業,以及傳統反賭博勢力,後者的反對主要基於道德層面。



規模宏大

矽谷基本上不為所動。當地的企業認為,在線賭博不久後將會變得如購買電子書或者在線看電影那麼簡便,而且舒舒服服地坐在沙發上,與虛擬朋友們一塊賭博,這種便利將會彌補實體賭場氛圍的缺失。

“美國賭博業目前由數家實體賭場和部分強勢的印第安賭場所控制,”倫敦賭博初創公司Betable CEO克里斯·格里芬(Chris Griffin)表示,“有意思的是,矽谷一下子湧現了數以千計面向海外在線賭博市場的開發商,它們還希望挖掘本地市場賺錢,它們有望成為製衡傳統賭博行業的力量。”

Betable開設了辦事處,在那裡目前已經有15家遊戲工作室在使用它的後端平台。格里芬指出,“這是遊戲領域的下一個演變,也有些像是開發者社區的“原爆點”。”

據估計,美國以外的在線賭博市場規模達320億美元,接近美國賭場市場的規模。市場研究公司Juniper Research估計,到2017年,單是移動設備賭博市場,全球規模就能達到1000億美元。

社交網站先驅Myspace聯合創始人克里斯·德沃爾夫(Chris DeWolfe)正運營一家含賭博業務的遊戲公司SGN,該公司也獲得了亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)和谷歌董事長埃里克·施密特(Eric Sc​​hmidt)旗下個人投資基金的投資。德沃爾夫說道,“人人都在熱切期望在線賭博成為一項規模宏大的業務。”

登陸英國市場

正當期盼美國市場開放之時,各家公司都在英國推出賭博遊戲,蘋果在該國還針對那些遊戲專門對iPhone系統進行了調整。去年夏季,Facebook開始讓英國用戶通過賭博網站Jackpotjoy進行在線賭博,其與其它開發商的協議也相繼在去年12月和今年2月達成。

Zynga也在為其即將登陸英國的首批賭博遊戲營銷造勢。 “你喜歡的所有Zynga遊戲角色將會出現,不過這一次它們將可以為你帶來真金實銀,”Zynga的一則廣告說道,“來玩在線賭場遊戲,實現自己的夢想吧!”

德沃爾夫的遊戲工作室也即將在英國推出首批賭博遊戲。他說,“那些擁有大量對玩賭博遊戲有興趣的用戶的公司,將會變得極具價值。”

Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)指出,公司只是在跟著市場走。他說,“毫無疑問,各類人群都會對機遇遊戲有很大的興趣,不管是真錢遊戲還是虛擬獎勵遊戲。”Zynga去年的營收不及市場預期,如今它將賭博業務視作新戰略的中心部分。它剛剛向內華達州提交了賭博牌照申請。

休閒遊戲最早於Facebook網站興起,在該平台玩家可以輕鬆找到朋友一起玩。如今,開發商也在針對移動設備開發新版本,使得用戶在碎片時間也能夠玩上休閒遊戲。

部分遊戲模仿賭場中的老虎機和撲克模式,有的則更加註重創意。大多數休閒遊戲玩家屬於免費用戶,只有少部分人在遊戲中購買虛擬物品來加速升級。

科技行業高管們預計,與虛擬遊戲一樣,真金實銀遊戲的玩家會相對較少,不過他們的投入將會很大,對遊戲公司而言他們的價值要高得多。據Betable估計,休閒玩家的終身價值只有2美元,而真錢玩家的終身價值則高達1800美元。

from: 163

紐約時報網站今天發布文章稱,隨著部分州即將為合法在線賭博掃清障礙,矽谷認為在線賭博會成為其下一個10億美元級別的業務,傳統遊戲開發商們正瞄準該市場,紛紛將休閒遊戲轉化為賭博遊戲。以下為文章主要內容:

當下,這些遊戲面向美國以外的市場,在那些市場人們對於賭博的態度比較開放,在線賭博普遍合法,而且利潤頗豐。然而,遊戲公司們,從小團隊到Facebook再到Zynga,都將目光瞄準“終極大獎”——巨大的美國市場。在美國,司法部門已經放行多數在線賭博類型。

內華達州和特拉華州已經在為虛擬賭博鋪路,數個月後新澤西也很可​​能跟進。

由於在線賭博可帶來源源不斷的稅收,密西西比、愛荷華、加州等州也已經相繼出台相關法案。據在線賭博支持者估計,單是在愛荷華州,非法打撲克的居民就達到15萬。

然而,立法進程相當緩慢。在線賭博反對者包括忌憚競爭、富有影響力的賭場行業,以及傳統反賭博勢力,後者的反對主要基於道德層面。

規模宏大

矽谷基本上不為所動。當地的企業認為,在線賭博不久後將會變得如購買電子書或者在線看電影那麼簡便,而且舒舒服服地坐在沙發上,與虛擬朋友們一塊賭博,這種便利將會彌補實體賭場氛圍的缺失。

“美國賭博業目前由數家實體賭場和部分強勢的印第安賭場所控制,”倫敦賭博初創公司Betable CEO克里斯·格里芬(Chris Griffin)表示,“有意思的是,矽谷一下子湧現了數以千計面向海外在線賭博市場的開發商,它們還希望挖掘本地市場賺錢,它們有望成為製衡傳統賭博行業的力量。”

Betable在舊金山開設了辦事處,在那裡目前已經有15家遊戲工作室在使用它的後端平台。格里芬指出,“這是遊戲領域的下一個演變,也有些像是開發者社區的“原爆點”。”

據估計,美國以外的在線賭博市場規模達320億美元,接近美國賭場市場的規模。市場研究公司Juniper Research估計,到2017年,單是移動設備賭博市場,全球規模就能達到1000億美元。

社交網站先驅Myspace聯合創始人克里斯·德沃爾夫(Chris DeWolfe)正運營一家含賭博業務的遊戲公司SGN,該公司也獲得了亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)和谷歌董事長埃里克·施密特(Eric Sc​​hmidt)旗下個人投資基金的投資。德沃爾夫說道,“人人都在熱切期望在線賭博成為一項規模宏大的業務。”

登陸英國市場

正當期盼美國市場開放之時,各家公司都在英國推出賭博遊戲,蘋果在該國還針對那些遊戲專門對iPhone系統進行了調整。去年夏季,Facebook開始讓英國用戶通過賭博網站Jackpotjoy進行在線賭博,其與其它開發商的協議也相繼在去年12月和今年2月達成。

Zynga也在為其即將登陸英國的首批賭博遊戲營銷造勢。 “你喜歡的所有Zynga遊戲角色將會出現,不過這一次它們將可以為你帶來真金實銀,”Zynga的一則廣告說道,“來玩在線賭場遊戲,實現自己的夢想吧!”

德沃爾夫的遊戲工作室也即將在英國推出首批賭博遊戲。他說,“那些擁有大量對玩賭博遊戲有興趣的用戶的公司,將會變得極具價值。”

Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)指出,公司只是在跟著市場走。他說,“毫無疑問,各類人群都會對機遇遊戲有很大的興趣,不管是真錢遊戲還是虛擬獎勵遊戲。”Zynga去年的營收不及市場預期,如今它將賭博業務視作新戰略的中心部分。它剛剛向內華達州提交了賭博牌照申請。

休閒遊戲最早於Facebook網站興起,在該平台玩家可以輕鬆找到朋友一起玩。如今,開發商也在針對移動設備開發新版本,使得用戶在碎片時間也能夠玩上休閒遊戲。

部分遊戲模仿賭場中的老虎機和撲克模式,有的則更加註重創意。大多數休閒遊戲玩家屬於免費用戶,只有少部分人在遊戲中購買虛擬物品來加速升級。

科技行業高管們預計,與虛擬遊戲一樣,真金實銀遊戲的玩家會相對較少,不過他們的投入將會很大,對遊戲公司而言他們的價值要高得多。據Betable估計,休閒玩家的終身價值只有2美元,而真錢玩家的終身價值則高達1800美紐約時報網站今天發布文章稱,隨著部分州即將為合法在線賭博掃清障礙,矽谷認為在線賭博會成為其下一個10億美元級別的業務,傳統遊戲開發商們正瞄準該市場,紛紛將休閒遊戲轉化為賭博遊戲。以下為文章主要內容:

當下,這些遊戲面向美國以外的市場,在那些市場人們對於賭博的態度比較開放,在線賭博普遍合法,而且利潤頗豐。然而,遊戲公司們,從小團隊到Facebook再到Zynga,都將目光瞄準“終極大獎”——巨大的美國市場。在美國,司法部門已經放行多數在線賭博類型。

內華達州和特拉華州已經在為虛擬賭博鋪路,數個月後新澤西也很可​​能跟進。

由於在線賭博可帶來源源不斷的稅收,密西西比、愛荷華、加州等州也已經相繼出台相關法案。據在線賭博支持者估計,單是在愛荷華州,非法打撲克的居民就達到15萬。

然而,立法進程相當緩慢。在線賭博反對者包括忌憚競爭、富有影響力的賭場行業,以及傳統反賭博勢力,後者的反對主要基於道德層面。

規模宏大

矽谷基本上不為所動。當地的企業認為,在線賭博不久後將會變得如購買電子書或者在線看電影那麼簡便,而且舒舒服服地坐在沙發上,與虛擬朋友們一塊賭博,這種便利將會彌補實體賭場氛圍的缺失。

“美國賭博業目前由數家實體賭場和部分強勢的印第安賭場所控制,”倫敦賭博初創公司Betable CEO克里斯·格里芬(Chris Griffin)表示,“有意思的是,矽谷一下子湧現了數以千計面向海外在線賭博市場的開發商,它們還希望挖掘本地市場賺錢,它們有望成為製衡傳統賭博行業的力量。”

Betable在舊金山開設了辦事處,在那裡目前已經有15家遊戲工作室在使用它的後端平台。格里芬指出,“這是遊戲領域的下一個演變,也有些像是開發者社區的“原爆點”。”

據估計,美國以外的在線賭博市場規模達320億美元,接近美國賭場市場的規模。市場研究公司Juniper Research估計,到2017年,單是移動設備賭博市場,全球規模就能達到1000億美元。

社交網站先驅Myspace聯合創始人克里斯·德沃爾夫(Chris DeWolfe)正運營一家含賭博業務的遊戲公司SGN,該公司也獲得了亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)和谷歌董事長埃里克·施密特(Eric Sc​​hmidt)旗下個人投資基金的投資。德沃爾夫說道,“人人都在熱切期望在線賭博成為一項規模宏大的業務。”

登陸英國市場

正當期盼美國市場開放之時,各家公司都在英國推出賭博遊戲,蘋果在該國還針對那些遊戲專門對iPhone系統進行了調整。去年夏季,Facebook開始讓英國用戶通過賭博網站Jackpotjoy進行在線賭博,其與其它開發商的協議也相繼在去年12月和今年2月達成。

Zynga也在為其即將登陸英國的首批賭博遊戲營銷造勢。 “你喜歡的所有Zynga遊戲角色將會出現,不過這一次它們將可以為你帶來真金實銀,”Zynga的一則廣告說道,“來玩在線賭場遊戲,實現自己的夢想吧!”

德沃爾夫的遊戲工作室也即將在英國推出首批賭博遊戲。他說,“那些擁有大量對玩賭博遊戲有興趣的用戶的公司,將會變得極具價值。”

Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)指出,公司只是在跟著市場走。他說,“毫無疑問,各類人群都會對機遇遊戲有很大的興趣,不管是真錢遊戲還是虛擬獎勵遊戲。”Zynga去年的營收不及市場預期,如今它將賭博業務視作新戰略的中心部分。它剛剛向內華達州提交了賭博牌照申請。

休閒遊戲最早於Facebook網站興起,在該平台玩家可以輕鬆找到朋友一起玩。如今,開發商也在針對移動設備開發新版本,使得用戶在碎片時間也能夠玩上休閒遊戲。

部分遊戲模仿賭場中的老虎機和撲克模式,有的則更加註重創意。大多數休閒遊戲玩家屬於免費用戶,只有少部分人在遊戲中購買虛擬物品來加速升級。

科技行業高管們預計,與虛擬遊戲一樣,真金實銀遊戲的玩家會相對較少,不過他們的投入將會很大,對遊戲公司而言他們的價值要高得多。據Betable估計,休閒玩家的終身價值只有2美元,而真錢玩家的終身價值則高達1800美元。 元。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.