美國1月免費手游收入79%來自微交易


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game2報導/如果你想在移動平臺賺錢,就必須免費送出你的遊戲,尤其是在日本,澳大利亞,韓國,英國和美國。

據應用追蹤公司Distimo的一個報告顯示,美國1月份iOS和Google Play平臺79%的免費遊戲收入都來自于微交易。比一年前提高了66%,在2012年1月,這個數位還只是46%,和世界其他地區一樣,免費遊戲主導了成熟市場和新興市場的移動收入。

「2013年最明顯的趨勢就是免費模式收入份額的穩定增長」,Distimo分析師Christel Schoger在報告中說,「帶有IAP的免費應用為應用商店帶來了大部分的收入」。

雖然79%佔據了很大的市場份額,但美國實際上還有相當一部分玩家在付費下載遊戲,尤其是和中國和日本相比,付費下載手游收入的比例相當高。Distimo發現,在免費遊戲中,94%的應用商店收入來自IAP交易。

為了進一步瞭解應用市場,Distimo還和Chartboost進行了合作,報告顯示,日本、澳大利亞、韓國、英國、和美國的機會最大,因為這些地區的使用者獲取成本和每下載收入(ARPD)的比例相對較低。



去年Q4蘋果App Store各國手游ARPD收入和使用者獲取成本比較

日本市場的利潤更是非常可觀。

「平均來看,日本的每次下載價值5.32美元,這意味著亞洲應用市場潛在利潤非常大」。

開發商們已經開始充分利用日本移動市場的金礦,開發商GungHo Online Entertainment的三消RPG《智龍迷城》在2013年曾經達到過500萬的日收入規模,而歐美開發商,比如Supercell和King也在該市場進行了很多努力。

除了免費遊戲的增長之外,Distimo還發現了付費應用下載帶來的好處。

「我們發現,付費業務模式能夠帶來更高的ARPD,而且雖然下載量相對較低,但仍然不失為一種可以盈利的方式」。

不過,分析師還解釋說,免費遊戲才是移動市場收入的最主要來源。

「雖然免費模式手游整體的ARPD相對較低,帶有IAP模式的免費應用仍然是最主要的業務模式,而且也佔據了最大的收入份額」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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