總結:容易讓人沉迷的4類手機遊戲特徵

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  2月23日,一些手機小遊戲似乎特別容易讓人沉迷其中、無法自拔,相信不少人都有過一邊發誓「再玩剁手」一邊忍不住一玩再玩的抓狂經歷——它們究竟施了什麼魔法?特約撰稿人馬修?康斯伯格(Mathew Kronsberg)日前在一篇文章中總結出的4大特徵,或許會讓很多人恍然大悟。

  以下為文章主要內容:

  兩周前,人氣火爆的手機小遊戲《Flappy Bird》被作者從蘋果和Android應用商店撤下,而他給出的理由是「它實在太容易讓人上癮了」。其實,讓人欲罷不能的遊戲又何止《Flappy Bird》——在地鐵上玩《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)坐過了站,或是邊做飯邊玩《俄羅斯方塊》(Tetris)燒糊了菜,可不是什麼稀罕事。

  對於手機小遊戲讓人沉迷的原因,遊戲公司和專家學者都做過大量研究與分析,而大多數人都贊成這樣一個解釋:當你消除一堆圓點或是摧毀豬豬的營地時,你的大腦會瞬間釋放一波多巴胺、讓你產生一種強烈的快感,而這種快感會讓你想要一玩再玩。

  一款手機小遊戲如果具備以下4大特徵中的一種或幾種,我們的大腦會對它毫無抵抗力——

  1. 擬人賣萌——我們都吃這一套

  給一根蘿蔔加上面部表情,就會發生奇妙的事情。「當某種東西有了一張面孔,我們就會對它更加愛不釋手。我們就是有點無可救藥地很吃這一套。」加拿大滑鐵盧大學遊戲研究所的教授凱倫?柯林斯(Karen Collins)說道,「我們在理智上明白這些東西不是真實的,但是依然會產生情感上的依戀。在玩《農場英雄》(Farm Heroes)時,我們的腦海裡會有‘我們可不能拋棄農場裡的這些小蔬菜啊!’之類的想法。」

  通過聲音來賣萌也很奏效——想想「憤怒的小鳥」每次被彈弓射出時發出的呼喊聲。「我覺得《憤怒的小鳥》如果不是把擬人化做得這麼好,就不可能取得這樣的成功。」研究人性化因素的工程師查理斯?毛羅(Charles Mauro)說道。毛羅經常撰寫關於智慧手機遊戲方方面面的文章,他認為擬人化「讓使用者產生一種‘二級興趣’,他們可能自己都意識不到」。

  此類遊戲的最新力作:《機械迷城掌上版》(Machinarium Poket Edition,面向iOS使用者,售價3美元),是深受全球玩家喜愛的PC版解謎遊戲《機械迷城》的移動版本。長著一雙大眼睛的機器人從垃圾場出發,破解重重機關去解救被關在城堡裡的女朋友,讓人想到了皮克斯的經典機器人動畫角色瓦力(Wall-E)。

  2. 尋找圖案——老祖宗給的本能

  當你在一大堆雜亂無章的彩色元素中發現一片顏色相同的形狀時——不管這些形狀是色彩柔和的圓點(《Dots》)還是閃閃發亮的寶石(《寶石迷陣》),這在本質上和原始人在灌木叢中發現一簇莓果異曲同工,可以說是現代版的「采野果」。毛羅認為,人類在進化過程中形成了先發現環境中的圖案、後注意特定細節的認知方式,而此類遊戲正是利用了這一點。

  而主攻與學習相關的神經科學的神經學家裘蒂?威利斯(Judy Willis)認為:除了尋找圖案之外,有可能成形的圖案也會給我們帶來樂趣。例如在《糖果粉碎傳奇》中,兩個連續的粉色糖果無法形成可以消除的圖案,但是它們緊挨在一起時就會讓你預測(或是期望)附近還有第三個粉色糖果——如果真的有一個,你就會很開心。「尋找圖案全靠做出良好的預測。」威利斯博士說道,「玩家們最愛反反復複玩的視頻遊戲,是那種能讓玩家頻繁做出預測並迅速獲得回饋的遊戲。」

  此類遊戲的最新力作:《小3傳奇》(Threes!,面向iOS使用者,售價2美元),排成方陣的不是寶石也不是彩色圓點,而是可以移動和消除數位,讓人極易上癮。

  3. 修煉技能——大家都有上進心

  在此引用《等待戈多》的作者、知名作家撒母耳?貝克特(Samuel Beckett)的一句名言:「屢敗屢戰,屢戰屢敗,在失敗中進步。」如果一款遊戲太簡單,你很快就會失去興趣;而如果太難,你會過早地放棄它。最引人入勝的遊戲會讓你每一回都在失敗中有所進步,從而滿足我們內心深處對於提高一項技能的渴望。

  以《憤怒的小鳥》為例,「你每一次射出小鳥之後,它都會在空中留下一條點線軌跡——你可以利用這個標記在下一次發射時瞄得更准。」毛羅認為,這條軌跡對於這個遊戲的成功至關重要。「它會讓你覺得:‘我真想馬上再試一次,因此我在前一次嘗試中學到了東西。’」

  這種既不太難,又不太簡單的甜頭被威利斯博士稱為「可以達成的挑戰」。雖然我們往往覺得上進心是我們自己的意志,但是威利斯博士也指出:成功達成挑戰——哪怕是再小的挑戰,都會刺激多巴胺的釋放。

  此類遊戲的最新力作:《未上鎖的房間2》(The Room Two,面向Android和iOS使用者,售價3美元),隨著遊戲進度變得越來越難,但精心給出的提示讓每一關都是「可以達成的挑戰」。

  4. 類比現實——秒懂原理上手快

  你坐在寶寶餐椅上淘氣地把一碗麥圈推到地上時,就已經開始瞭解物理現象;而你長大之後在數位世界玩遊戲時,也是帶著對現實世界的認知去玩的。「如果人們覺得一款軟體能給人以更接近現實世界的體驗,就更容易喜歡上它。」《小3傳奇》的作者艾舍爾?沃爾莫(Asher Vollmer)。

  毛羅對沃爾莫的說法表示贊同。他說道:「當一種人們非常熟悉的行為在數位世界中被類比出來,比如《憤怒的小鳥》里拉彈弓的動作,那麼玩家在15秒內就會對遊戲原理建立起基本的心理模型。」對現實世界模仿得最棒的遊戲不但更好玩,也更容易上手,不那麼容易被你因為氣餒而刪掉。

  此類遊戲的最新力作:《割繩子:時間旅行》(Cut the Rop:Time Travel,面向Android和iOS使用者,免費),你即使沒玩過前幾版《割繩子》,也能很快理解遊戲規則。

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