網游巨頭厲兵秣馬進軍手機遊戲

Game2遊戲:


隨著網易、暢遊、盛大等網游巨頭公佈2012年成績單,網遊行業2012年的排名也宣告塵埃落定。儘管在去年四季度,盛大遊戲被暢遊成功超過,讓出行業前三位置,但我們從各大遊戲廠商所公佈的未來佈局來看,手機遊戲無疑是未來再度決定遊戲巨頭行業位置的又一重要市場。

艾瑞諮詢資料顯示,2012年,中國移動遊戲使用者付費規模達到52.1億元,其中智慧機移動遊戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計2013年的增速會更快。在智慧手機和平板電腦等終端使用者的飛速增長下,手機遊戲已從過去的「非主流」逐漸躋身到足以與用戶端遊戲相提並論的地位。

盛大遊戲手游和海外業務成亮點日前,盛大遊戲公佈的2012年第四季度財報顯示,盛大遊戲去年第四季度淨營業收入1.72億美元,不敵暢遊同期營收1.735億美元。這意味著,曾經的行業霸主盛大遊戲已跌出遊戲行業前三甲。

不過,在這份暗淡的財報中,手游和海外業務成為盛大遊戲為數不多的亮點。財報顯示,盛大遊戲去年第四季度「其他收入」(主要是手機遊戲和海外端游業務)為1.06億元人民幣,同比增長12.77%。盛大遊戲在給新快報的書面回復中坦言,「我們擁有強勁的產品線、新平臺與新市場貢獻的穩固收入以及成功上線的手機遊戲,我們對盛大遊戲未來的長期發展充滿信心。」

盛大遊戲表示,公司的手游戰略已經佈局到了海外市場上,收穫了很好的成績。據悉,盛大遊戲于去年年末推出的新手游《百萬亞瑟王》已在韓國成功推出,該遊戲自發布以來,已連續42天名列蘋果韓國AppStore全部應用收入排行榜榜首,目前仍然排名前三,並計畫於今年上半年在中國臺灣、香港和內地及新、馬等國家和地區陸續推出。同時,盛大遊戲也在積極為手機遊戲《龍之谷》和《最終幻想》的發佈做準備。

按照張向東的規劃,產品之外,盛大遊戲計畫推出PC與手機互通的功能,以手機實現大型遊戲的社區化,並開發諸如安全帳號等新功能。



暢遊

開闢兩條獨立業務線開發手游儘管在去年四季度成功實現對盛大遊戲的「超車」,但在移動領域,暢遊的佈局可以說才剛剛開始。

財報顯示,搜狐暢遊去年第四季度總營收為1.735億美元,同比增長26%,環比增長5%;淨利潤為7520萬美元,同比增長17%,環比增長3%。

暢遊總裁兼COO陳德文在隨後的財報分析師會議上表示,公司已開闢兩條獨立業務線開發移動遊戲,並希望和遊戲廠商合作,爭取2013或者2014年能推出移動產品,同時還將針對海外市場進行拓展。

此外,暢遊旗下游戲入口網站17173目前正在啟動的50%至60%的專案都和移動互聯網有關。其中包括新的移動端業務以及舊有成功業務在移動端的展現。為了配合戰略,明年17173的員工數會從300人增加到800人。

巨人網路

集中優勢資源研發手游

巨人網路的財報顯示,公司去年第四季度淨營收為5.717億人民幣(約9180萬美元),同比增長15.5%;全年淨營收增長20.1%至21.519億人民幣(約合3.454億美元)。

作為盛大遊戲的下一個挑戰者,巨人網路也將未來目光投向手機遊戲。「巨人網路今年最重要的戰略之一就是手機遊戲,我們將組建2至3個手游研發團隊,團隊總體規模會控制在100人左右。」巨人CEO劉偉在財報電話會議中首次將手游提升到戰略高度。

據CEO劉偉透露,今年的策略是,集中優勢資源,開始手游的自主研發,同時通過手游方面的投資及並購,來推進該業務的發展。

「從研發角度來說,手游與端游/頁游有很大差別。端游已經發展了10年,玩家喜歡的遊戲類型,盈利能力最強的遊戲類型,相對明確和集中。而手游方面,類型更豐富,玩家喜好也較分散。」劉偉表示,巨人已經非常清晰地找到了自己的定位和擅長方向,將進行大範圍摸索。網易

加速移動領域佈局網易2012年第四季度總收入為人民幣23億元;淨利潤為人民幣10億元,同比增幅為11%;2012年總收入為84億元,同比增12.1%;淨利潤為36億元人民幣,同比增12.5%。

網易在發佈了業績後召開了分析師會議,圍繞CEO丁磊的提問幾乎脫不開遊戲和移動兩大關鍵詞。而從丁磊的回答中,我們可以預見,這兩個詞也對網易未來的發展至關重要。

丁磊透露2013年在移動互聯網領域的戰略佈局,稱將做出非常大的資本和技術投入。「今年上半年,你們就會看到我們在移動互聯網上的全線產品佈局,當然其中也包含一些遊戲,遊戲是我們非常重視的一個領域。」丁磊還稱,網易正在積極地進行移動遊戲的研發和研究,但若想看到結果,還仍需要一些時間。」

而財報披露,截至2012年12月31日,移動新聞用戶端安裝量逾5000萬,日活躍使用者超過2200萬,有道雲筆記的移動用戶端有效安裝量為850萬,而有道詞典有效安裝量為1.28億。

■分析

固守經驗或將困擾網游巨頭

不過,在業界看來,大公司做手游絕非順風順水,其中最大的風險就是「不能適應變化,固守過去的經驗」。

在端游領域躬耕多年的藍港線上,今年也將開始涉足手機遊戲。藍港CEO王峰認為,大型網游公司要想真正發力移動,最重要的事就是要放下架子。他表示,大公司有自己的商業規律、對市場和遊戲體驗的理解,過去的成功經驗在手機這個新市場中可能就會是包袱。他舉例說,大公司們大多數是研發運營一體化,而手游市場研發和運營分工相對明確。

「不過,端游公司依然有多年立足于PC的行業經驗,如果能放下架子重新理解市場,用更加專業化的手段適應手機使用者的體驗,仍然有很大的空間,2013年將會大有作為。」王峰補充說。

其他局限條件

雖然手機網游發展迅速,但從目前中國市場來看,手機網游的發展仍然遇到不少客觀條件限制。

首先是流量問題。流量問題。對於許多普通玩家來說,手機網游所產生的流量費用是阻礙其腳步的一大障礙,雖然WiFi和3G網路的普及正在改善這一點,但是路還有很長。

其次是網路環境。目前國內移動互聯網還有著很多方面的問題,諸如信號不好、網速慢、易掉線等等,都非常影響使用者體驗。大型場景讀取慢、容易掉線、卡機等問題曾經讓不少手機網游使用者想要放棄遊戲。

第三是手機型號。不同的手機性能不同,所能帶給使用者的體驗也有著很大差異。如果遊戲硬體要求過高,必將流失低配手機使用者,而硬體要求過低,在遊戲的畫面和功能表現上又會出現許多不足。雖然針對不同手機不同解析度開發不同版本可以解決這一問題,但無疑會加大成本開支。

第四是作業系統的更新換代。對於開發商來說,這是一個非常困擾的問題,在兩年前,移動智慧終端機市場幾乎還是塞班的天下,很多廠商都在著手塞班遊戲的開發進程,而如今,安卓和ios已經代替了塞班的地位,許多開放商被逼無奈只能轉型,轉型過程中造成了巨大的資源浪費和消耗,加大了開支。一般來說,一款好的遊戲產品需要很長的開發週期,需要不斷的調試和磨練。作業系統的頻繁更新換代無疑給開發商造成了巨大的壓力。

from:新快報

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.