網易陳俊雄:夢幻長線發展核心是社交關系

Gamelook報道/美國當地時間2 月28日,在舊金山舉辦的GDC 2017期間,網易公司舉辦瞭首屆“Insight of Fun”海外分享論壇,網易旗下多款知名手遊制作人相繼登場,為歐美開發者分享瞭網易公司遊戲開發經驗,其中《夢幻西遊》手遊制作人陳俊雄做瞭主題演講,分享瞭這款在中國取得巨大成功的產品背後的思考。

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在演講中,陳俊雄談到瞭其對《夢幻西遊》玩傢社交關系的思考,以及這款遊戲長期運營的思路,其特別指出這款遊戲長期運營都是在圍繞健康發展的遊戲社交關系進行。

以下是陳俊雄演講實錄摘要:

陳俊雄:《夢幻西遊》創建初期我們的團隊有超過30個成員,而擺在這30人面前的團隊任務,超過瞭4000項。

從2013年12月正式立項,到2015年9月,遊戲在港澳臺地區發行繁體版。整整15個月的時間裡,這30多個成員,從無到有,將碎石壘作碉堡,將細流匯成大海,將一行行沒有感情的代碼,變成瞭有聲有色有人情味的夢幻世界。

我來和大傢分享幾個有趣的數據:在《夢幻西遊》手遊中,每天平均有1.1億條消息在遊戲內通過頻道發言展示,其中有1300萬條消息為語音交流。平均每天約價值730萬美元的虛擬貨幣在遊戲內交易流通。這些數據表明瞭,《夢幻西遊》手遊在發展壯大的過程中,已經成為瞭一個現實社會的縮影。

現實社會的縮影?

是的,我剛剛提到瞭這個詞。

我們深知一款遊戲的生命力,關鍵取決於人。一個產品,就算擁有再出色的遊戲性,最後都會讓玩傢感到厭倦,但是玩傢與玩傢之間的感情,卻能夠讓他們繼續留在這個世界之中,一直走下去。

而在2013年,我可以說,市場上根本沒有一款手遊,真正做到瞭用社交來串聯起玩傢。

當時,玩傢能通過手遊進行的社交行為,通常局限於互相攀比自己的遊戲成績,邀請好友的鏡像助戰上。這真的能算社交嗎?這種冷冰冰的社交環境,真的能串聯起玩傢嗎?

我覺得不能。

我們看到瞭這個空白,很幸運的是市場也給予瞭我們足夠的時間,讓我們可以將一個模擬現實社會社交環境的系統,融入到《夢幻西遊》手遊之中。在《夢幻西遊》手遊之中,如果說玩傢能力成長是點,那麼社交就是連接玩傢的線,通過點與線的結合,最終構成瞭一個遊戲社交面。

在遊戲中,玩傢可以自由地交易、組隊、聊天、加入不同范圍的社交圈……這才是我理想中的手遊社交系統。

在此之後,《夢幻西遊》手遊的發展,其實都是在圍繞著“社交”而進行。

我們參考瞭馬斯洛需求層次理論,將玩傢的需求劃分為瞭生存、享受、成長三種不同的遊戲需求,並圍繞著這些需求,為玩傢設計瞭諸多玩法。

生存需求是最基本需要滿足,是金字塔的基石,當基本需求滿足,玩傢才會產生新層次需求,玩傢才會進化。我們為滿足玩傢的生存類需求提供瞭師門任務、寶圖任務、運鏢任務等一系列活動,讓玩傢通過遊戲行為獲得金錢、經驗,來提升自我能力。

生存需求不滿足,玩傢會考慮更換遊戲,社會現實皆是如此。玩傢中有想成為英雄團隊領袖這樣的玩傢,他們想炫耀、展示自己,我們提供瞭擂臺賽、頂尖比武玩法。

生存、享受、成長……這三大類型的玩傢需求在遊戲中組成瞭一個穩固的三角形,不同遊戲目的的玩傢,在《夢幻西遊》手遊中都能找到適合自己的社交圈,並在其中發現與自己志同道合的好友。這就是《夢幻西遊》手遊社交系統的魅力所在。

《夢幻西遊》手遊社交圈的建立,並不僅僅在於用不同遊戲玩法,聚攏不同類型的玩傢。還非常註重於玩傢社交圈的建立。

我們註意到,玩傢有不同社交圈的需求。他們在大的社交圈中可以結識到新的朋友,又渴望與其中一些特別中意的朋友,建立一個更小的,甚至具有排他性的社交圈。所以《夢幻西遊》手遊為玩傢設計瞭師徒系統、結婚系統、金蘭系統、好友系統、幫派系統、門派系統等不同的社交圈,讓玩傢可以將不同類型的玩傢,歸入對應的社交圈之中。

此外,我們還在遊戲中加入瞭大量需要進行實施強交互的團隊玩法,讓玩傢可以通過各種戰術配合,瞭解其他玩傢的真實實力。

而在最後,我們為遊戲社交系統加入瞭優質便捷的即時語音聊天系統和語音翻譯系統。這是兩個專門為手遊玩傢量身定制的系統,玩傢可以在這個系統中,解放自己的雙手,直接與其他玩傢進行便捷的口頭交流。

通過這一系列的舉措,我們終於讓《夢幻西遊》手遊成為瞭聯系玩傢情感的紐帶。我可以很自信地說:玩傢通過這個遊戲,能夠感受到在其他遊戲所體驗不到的人情味。

我們用社交系統,將《夢幻西遊》手遊打造成瞭一個屬於億萬玩傢的人情社會。

中國有句話叫“打江山易,守江山難”,要讓這個人情社會獲得良性發展,需要一個明晰的長遠運營思路。

目前,《夢幻西遊》手遊的主要遊戲設計方針就是嚴控虛擬貨幣、穩定遊戲經濟系統,讓玩傢的虛擬財產有所保值。隻有在一個穩定的經濟體系之下,玩傢才能夠在遊戲裡安居樂業,與其他玩傢自由交易自己的富餘資源。我們知道,“交易”的本質,也是一種社交行為。一個活的經濟體系,將為玩傢的遊戲生活帶來更多的可能性。同時,交易的存在,也讓普通玩傢也能在高付費玩傢的活動中,獲得收益。

我來給大傢舉兩個例子:

在遊戲中,很多玩傢都喜歡挖掘高級藏寶圖,而挖掘高級藏寶圖正是遊戲中獲得寵物技能書的重要渠道。在挖掘高級藏寶圖時,它是概率隨機獲得若幹不同遊戲道具,在此過程,很多玩傢甚至低付費、零付費玩傢都有參與、嘗試,幸運獲得好的寵物技能書來出售給其他富餘金錢貨幣的高付費玩傢。

另外,在遊戲中,玩傢想要獲得極品裝備就需要使用相關生產系技能,由於遊戲中裝備屬性有一定的隨機性,普通玩傢可以在完成打造材料產出任務的時候獲得裝備打造材料,利用這些打造材料生產裝備,幸運獲取極品裝備,並通過將其出售給其他付費玩傢獲益。而像這樣利用免費材料打造出的極品裝備,經常能夠賣出幾百甚至上萬美元的價格。

在《夢幻西遊》手遊中,通過完善的經濟系統,普通玩傢和重度付費玩傢得以互相倚靠,而不再是被壓榨和壓榨的關系。

最後,在遊戲經濟領域上,我們還將繼續不斷為遊戲更新各種安全配套措施,保障玩傢的財產安全。

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