移動遊戲中是否有必要創造獨特角色?

Game2遊戲:


game2報導/我對於今年的E3印象最深的不是來自各大公司的展示活動。

在我打開筆記本的時候,迪士尼的展廳有很多的媒體在排隊等待。我附近的一個人看到我的電腦牆紙還特意伸長了脖子,因為我的壁紙是The Legend of Zelda遊戲的一個場景,然後他打開了自己的iPad,他的牆紙來自The Legend of Zelda: The Wind Waker。

然後我們相視一笑,他用帶有濃厚斯拉夫口音的英語說,「Legend of Zelda!太棒了」。

我知道,或許由於語言的緣故我們可能不能聊更多,但這足以讓人深思。

移動遊戲能否做出這樣被人們記住的角色,比如像Link,Pac Man,索尼克或者馬里奧這樣的典型?



角色

當然,有證據表明,短期內,移動遊戲在創造令人難忘的角色方面還是可能的。

比如《憤怒的小鳥》已經佔領了全球很多地區的商店,而且電影版將會在2016年上映。

但除了Rovio的小鳥和《割繩子》中的Om Nom,移動遊戲似乎沒有太多具有識別性的角色。

當我們回顧目前全球市場的頂級遊戲,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龍迷城》,似乎沒有特別突出的角色。具有特別角色的遊戲系列會被玩家們記住很久。

當然,這些遊戲現在非常掙錢,但很久以後除了它們的成功之外,人們是否會記得呢?

如果沒有代表性角色,五年後人們只能夠想像一款遊戲曾經的輝煌。

如果再擴大一點範圍,像《寶石迷陣》和Candy Crush Saga等遊戲也非常成功,但同樣沒有旗艦角色。

很明顯,移動遊戲並不需要創造獨特的角色來獲得成功,但他們應該創造獨特的角色嗎?

換個方式說,在角色的概念藝術,發佈會以及3D渲染方面的投資值得嗎?

如果開發商們想要創造一款被兩三代智慧機玩家記住的遊戲,那麼毫無疑問是需要創造獨特角色的。

不過,移動領域的資金流動非常的快,人們根本沒有時間考慮這個問題,就像我的同事Jon Jordan 說的,移動領域已經改變了以往的規則,「成功與否靠的是你上個月的使用者量,而不是你十年前的輝煌」。

因此,如果按照這樣的說法,移動開發商們是沒有必要創造可識別性角色的。

當然,除非是他們想創造一些可以讓玩家們很久以後還能夠回憶的事情。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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