瘟疫公司制作人:為遊戲辭職

瘟疫公司制作人:為遊戲辭職。開發者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可謂遊戲業界的一匹黑馬。他曾是一傢企業的戰略顧問,將開發《瘟疫公司》視為業餘愛好,但令他沒想到的是,其遊戲在2012-13年間曾登頂iPhone和iPad付費遊戲下載榜,累計下載次數達到千萬。

詹姆斯•沃恩是英國人,住在倫敦,擁有經濟學學位。不過,自《瘟疫公司》發佈後,他就離開原東傢,全職投入遊戲的後續開發和維護。最近,他正努力將遊戲移植到PC平臺。

英國遊戲產業媒體Pocketgamer.biz名人堂欄目近日采訪瞭詹姆斯•霍恩,以下是本次采訪主要內容的編譯。

Q:你童年時最喜歡哪些遊戲?

詹姆斯•沃恩:PC遊戲有主題公園、文明2、星際爭霸、奇跡時代2、最高指揮官和半條命。在N64平臺,我愛玩的遊戲包括黃金眼、完美停車、塞爾達傳說時之笛,以及超級馬裡奧64。



Q:你什麼時候意識到你將以遊戲開發為職業?

我沒有——這成為我的職業完全是個意外!我原本是一名企業戰略顧問,但在《瘟疫公司》上線幾天內,我就清楚,它是我一生隻有一次的機會。

我希望專註於這款遊戲,但又不願意離職,因為我感覺移動遊戲的成功很可能是短暫的。幸運的是,我效力的公司同意我離開幾個月。在那段時間後,《瘟疫公司》仍位於排行榜前列,所以我決定轉而做一名全職遊戲開發者。我有安全感瞭。

Q:你在遊戲行業的第一份工作是什麼?做得怎麼樣?

哈哈,我覺得我的第一份職業是CEO、首席遊戲設計師、非常小白的程序員和客服——我同時幹這些工作。

我將制作《瘟疫公司》當做業餘愛好,在幾名自由職業者的幫助下,花瞭一年多時間完成遊戲的開發。這款遊戲很成功,讓我在後來有能力全職開發遊戲。

與此同時,開發遊戲也給我帶來瞭很多快樂,讓我相信自己是有能力創作一些東西的。我發現,在創意行業,遊戲設計師們有時候會想當然地認為創意很簡單。

Q:你認為你的第一次重大成功是什麼?

當然瘟疫公司啦。它也是我到目前為止唯一的一款產品。

Q:你是何時意識到移動遊戲具有潛力的?

就在《瘟疫公司》上線的那一天。

《瘟疫公司》遊戲截圖

《瘟疫公司》是在夜裡上線的。我沒有告訴任何人,也沒有任何媒體報道,但次日凌晨,我發現它已經被下載瞭大約500次。這才幾小時啊!難以置信。

Q:在你看來,移動遊戲行業最重要的事件是什麼?

我恐怕還不是分析整個移動遊戲市場的最合適人選,但我認為,iPhone問世顯然是很重要的一步。此外,我覺得遊戲賣道具也對行業產生瞭很大影響,但我不確信這是好是壞。

Q:到今天為止,你最引以為豪的是什麼?有沒有因某些事情後悔?

制作《瘟疫公司》是我人生中最重要的時刻之一。這款遊戲受全球玩傢歡迎,我對此深深自豪。

2012年倫敦奧運會的時候,我在現場。我驚訝於那麼多觀眾湧入體育館,但我突然意識到,為《瘟疫公司》花錢的玩傢人數其實更多。當時我感覺很震撼,簡直妙不可言。

而那時,距離遊戲上線隻不過短短一個月。兩年後的今天,《瘟疫公司》感染瞭全世界4%的人口!

至於說後悔的事嘛,我覺得自己到目前為止太幸運瞭,還真想不到該為什麼事後悔。當然,我也清楚,現狀有可能發生改變。

Q:你最近在玩哪些移動遊戲呢?

Wayward Souls, Smash Hit, Out There, Castle Raid 2, SpaceTeam, Tiny Thief, Rymdkapsel, PWN, Empire, Outwitters, Bardbarian, Crabitron以及Battle of the Bulge。

這些遊戲類型不一樣,但設計都很聰明,充滿樂趣,讓人很容易沉浸其中。我全力向大傢推薦這些遊戲。

Q:對於移動遊戲未來趨勢,你有哪些預測?

我完全沒想過!可這正是移動遊戲行業的妙處——發展迅速而充滿變數,沒人知道接下來會發生什麼。

但願同行們能開發出更多好遊戲。

Q:對於未來,你覺得移動遊戲行業有哪些地方需要改變?

我希望繼續制作充滿智慧,需要人們動腦筋思考的復雜遊戲。這是《瘟疫公司》的最大特色。當然,我也希望未來有時間制作新遊戲。

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